第一一零章 缔造救世主的拼图-《Re,骨傲天屠戮的我》


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    他猜测和蛇武士领主和基滋梅尔隐约记得自己一样,大蛇将军被自己杀死的记录成了他ai强化获得自我思维后的心理阴影。偏偏他的剑技和封测时期相比居然几乎没变,只有附加雷属性和战法灵活些许的调整,但桐人也更强了。

    桐人收起剑后,忽然想起了正事:“糟糕,这下肯定迟到了,希望他们别打起来啊。”

    “打起来?你带来的队友存在修罗场?”莉珐斜眼道。

    “……怎么会?”桐人啼笑皆非。

    “对了,这个给你,算是蛇武士领主的掉落品,我觉得对哥哥一定更有用。”莉珐想起了这件事。

    桐人刚走几步,见到眼前出现了道具转让提示窗,是个技能卷轴,是个延迟僵直的技能【剑技缓冲】,性能是让僵直时间延缓0.5s发生,这个时间顶多让玩家换个姿势,有机会准备受身或格挡趁破绽插入的攻击。

    但对桐人则不同,【剑技连携】不是随便怎么切换剑技都可以,必须是前一个剑技结束后,身体的姿势和另一只手摆到的位置结合起来很接近下一个剑技,方可靠【快速切换】甚至【觉醒】强行打破僵直发动连携的剑技,所以只有几个固定组合技,目前掌握的剑技也顶多连三四次。

    有了【剑技缓冲】给他0.5s换个姿势——下一个剑技的姿势,只要身体还能承受,连击次数翻番都不是梦,至于为何不是翻更多番,则只是因为他掌握的剑技数量和专心致志地一心二用的可持续时间都不是无限的。

    桐人不由有点怀疑——自己的【剑技连携】连想法都没出时就和蛇武士领主约定决斗了,难道能刚好安排这么巧吗,还是说这是自己学会【剑技连携】后,系统修正了本“注定”给他杀死的蛇武士领主的掉落品呢?

    系统偏袒他的话,难道如克兰皮丝所说,他真的是sao救世主……以封测时期最强玩家的身份触发主线任务也有可能被赋予那种身份,做主人公本就是rpg的最大乐趣之一,然他和封测时期用的样貌可不一样,或者说茅场晶彦不准,id各项内容除了名字什么都不同,也没继承当初的角色属性,系统到底以什么判断他身份的啊,脑波?

    桐人很快把这件事也留到必要时可翻出的记忆角落了,这对他的困扰度还不如“甲贺忍者”名声带来的问题。

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    巨蟒一阵痛苦的哀鸣,便被澹红色的剑光五马分尸般四分五裂,化作碎片消失了。
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