第(2/3)页 甚至于【天地乖离】可以毁灭整个世界。 可就在这种情况下,被卫峰拖进了自己的魔术结界当中,大复制术击败了始皇帝,完成了异常精彩的反转。 这等剧情,已经超出了现在传统的文学叙事,脑洞之大超乎人的想象。 这是一个非常完整的世界观设定,当游戏业内的策划们将其结构完成,竟然发现光是游戏当中的职阶设定就可以写出一本书来。 另外就是这款游戏的世界观设定虽然很脱离现实,却跟中国的传统文化又密不可分,不管是性转的阿珂,霸气的始皇帝、还是剑仙李白、嫦娥、貂蝉…… 这些国人耳熟能详的人物一个个活灵活现地展现人们面前的时候,大家总能找到某些记忆中的影子,在他们的身上寄托情怀。 最后,也是最重要的一点,博米的王者荣耀的制作水准真的是业界最高。 这种高度不单单体现在剧情上,还体现在画面上。 博米的游戏画面,不管是人物设定,从创意到细节,从构图到用色,都超出了这个时代的标准。 除此之外,博米的配乐和音效以及角色语音都令人叹为观止。 特别是配乐,绝对是大师级的水准。 所以说,博米的成功,并非偶然。 按照西山居大佬们的话来说,如果想要做出这样一款游戏,光是能把人才找齐,可能就需要很长时间,甚至于是需要天时地利人和,需要极大的运气的。 只能说—— 博米老总真特么牛批。 …… 这边博米的王者荣耀火爆,另一边,飞跃的《花与血》就很难受了。 在飞跃老板的努力下,他们改了几版终于顺利过审,拿到了版号,唯一不巧的是,跟博米差不多同档期上线。 同为超现实题材,也是galgame,而且花与血也制作了十八上的部分,可是由于赶工和一些制作问题,在发售之后,首周的销量只有两千多。 而且这2000多的销量还有很大程度是受了王者荣耀的影响。 王者荣耀把国内的galgame拔高到了一个新高度,玩家们从心里就认为以后出品的游戏都是类似的精品。 所以在飞跃的花与血刚发售的时候,大家的内心还是充满了期待的。 只不过玩了一段时间,大家都发现有些不太对劲。 首先是游戏的程序问题,导致很多时候不停地闪退。 另外就是画面还停留在20世纪初期的制作水准,不管是人设还是精细度都完全比不上博米的王者荣耀。 第(2/3)页