第(3/3)页 这是绝佳的赚钱途径,李休没有想过? 当然不是! 别看精灵现在已经融入了人们的生活中,但它们出现的时间太短,还存在着许多未知,人类也一直从未停止过对精灵的研究。 各国政府的态度是一致的,鼓励人们探索、发现、研究,并且有很多的扶持政策。 写一篇精灵论文,哪怕价值微不足道,只要能过审,也能拿到不错的报酬。 许多精灵研究者在成名之前,就是靠着一篇篇论文赚取的报酬艰难度日。 李休和《精灵宝可梦》游戏的普通玩家一样,战斗风格就是属性克制和直接用威力强的技能压制对手。 从不去研究特性有什么妙用,或者技能如何搭配之类的。 自家的事情,自家知道。 李休仅对自己喜欢的精灵,或游戏时曾为主力的精灵比较了解。 而对于其他精灵,李休觉得自己能叫对名字已经算很不错了。 所以培养太阳伊布、月亮伊布,或者其他精灵进化新形态什么的,还是交给其他人吧,李休表示谢绝不敏。 另外,自创技能只要得到协会认证,也同样可以获得报酬。 庞龙和陈子健一直在五人群里叫唤着自创了XXX技能,结果啥也不是。 李休对自创技能不怎么感兴趣,因为他知道精灵原本技能原本的威力。 比如精灵HP少威力越强的【抓狂】(曾译名:垂死挣扎)、【起死回生】,与训练家亲密度越高威力就越强的【报恩】,持续滚动变强的【滚动】、【冰球】,体重比对方越重威力就越强的高温重压(曾译名:热践踏)、重磅冲撞(曾译名:重量炸弹)…… 拿来主义它不香吗? 非要浪费时间去自创一个不知道威力和效果的技能? 而且能否成功谁也说不准! 在李休看到是吃力不讨好的事情,有这种工夫,还不如去精灵街逛逛,或许能淘到几个威力不错的技能光盘。 第(3/3)页