第(2/3)页 法力:22(1点精神=2点法力,每次升级+2) 力量:10(普通成年人类巅峰数值为10) 敏捷:10(普通成年人类巅峰数值为10) 精神:11(普通成年人类巅峰数值为10) 体质:10(普通成年人类巅峰数值为10) 攻击:2(基础攻击=力量/4,小数不计) 防御:2(基础防御=体质/5,小数不计) 主动技能:无 被动技能:无 魔法抗性:无 可支配点数:5 可支配技能点数:1 已装备物品:无 看着自己的四维属性基本上都达到了普通人类的巅峰数值,顾成心中对于自己之前一个多月的锻炼成果还是比较满意的,像是之前刚刚重生时候的自己,那时候如果升级到1级,得到的数据肯定不会是这样。 拿力量来说,一个能扛起100斤重物的正常人类的力量也不过是10点,而四维属性每增加一点,就是提升0.5倍的数值,就是说,10点的情况下,能拎起100斤的重物,而11点就是150斤,12点就是225斤…… 到了20点力量之后,随便的一拳下去,就是数千斤的力道,比之古代所传说的力扛千斤的霸王之力更要超出好多倍。 因此,达到20点的属性也被称之为超凡属性,而唯有一项属性达到了超凡级别的生命,才有资格称之为超凡生命。 可支配点数的作用就是给四维属性加点,用来提升自己,不过并不是一点就对应增加一点。 在所加属性值不大于14点的情况下,是一点可分配点数兑换一点四维属性。 15点到16点则是要2点可分配点数才能增加1点属性。 到了17点则是变成了3点可分配点数才能增加1点属性值。 至于属性到达31点到40点的范围,则是4点可分配点数才能增加1点属性。 那些属性大于40点的,都是5点可分配点熟增加1点属性值。 虽然转职的是法师,但是顾成还是先打算将力量、敏捷、体质先加到前期收益最大的14点再说,以目前现实世界的情况,法术技能什么的总是很容易惹起轰动,而一个强壮的身体能给此刻的顾成带来更多的收益以及更好的隐蔽性,前期,是猥琐发育还是必要的。 况且前期有一个强壮的身体,也是变相增加了自身的存活能力。 看着5点未分配点数,顾成先是将敏捷给一路加到了14点。 天下武功,唯快不破,任何时候,跑得快总不会吃亏的。 再将剩下的1点扔给了力量后,顾成打开技能栏,显示出的是三个法术分支,分别是火焰、冰霜和雷电。 技能与现实世界中的游戏几乎可以说得上相差无二,看着那些熟悉的图标,顾成考虑一会,还是将技能点给了火弹术。 之所以不选冰弹和充能弹,主要原因是二者的速度与火弹相比之下实在感人,不管是暗黑世界还是现实世界,敌人的速度和闪躲也是要考虑到的,它们所附加的冰冻和麻痹效果再好,打不中敌人也是白搭。 第(2/3)页