第(2/3)页 管家这么一说,几名侦探脸上神色各不相同。 有的轻蔑,有的无所谓,有的难以置信。 姜焕看着这些侦探面色和表情的变化,不得不感叹这游戏对NPC的刻画之深。 这些NPC的微表情比之现实生活中的人的表情来说,甚至还要细致。 脸不是夸张的五官移动开合,可能只是嘴角的一勾,眉梢的一挑,眼皮的一掀…就能够让你从他们的每一个神态表情当中感受到他们的心理变化。 常说眼睛是心灵的窗户,眼睛也并不只是简单的眼型瞳色组成,一个眼神的转动,或许都是一个念头的产生。 姜焕也曾经因为一个项目对游戏人物设计稍微有些了解,她知道,能够将游戏人物尤其是这种普通NPC都设计成这样,得需要多强的能力与技术。 所以为什么这么厉害的设计师会去参加设计一个剧情这么无聊的游戏??? 换一家大型的游戏公司做设计师它不香吗?还是说,这些个设计师有着自己的梦想,想要创造出国内第一款精美绝伦的养崽游戏??? 想到这,姜焕又充了一百块进去。 她不是为了自己而充,她是为了背后的设计师的梦想而充! 展览厅的装潢很是简约,黑到极致的墙面与洁白大理石瓷砖的相呼应,墙头的照灯打下,数束白光集中在展厅里二十余个展览台上。 第(2/3)页