第(1/3)页 未来世界,众多游戏公司一直在研发休闲游戏。 这样的游戏,制作起来不难,难的就是需要好玩的游戏机制。 像《植物大战僵尸》里的诸多植物,各种僵尸,放置通关的快乐是它爆火的原因之一。 这些游戏公司大型游戏可以说制作起来轻而易举,分分钟能想出几十种技能和故事。 但一下子让他们回归简单的游戏,全都傻了眼。 不知道怎么做! 这时,有人想出了好点子。 不就是休闲游戏吗?简单! 你来个《植物大战僵尸》,我出个《动物大战丧尸》! 把古代地球上考证的动物形象做出来,机制大差不差,甚至比你更加简单。 这样的做法倒是吸引了一部分玩家。 其他公司一看,卧槽!这也行? 什么《机甲大战怪物》,什么《植物大战动物》《男人大战女人》一时间全都出来了。 而有些大厂不愿意跟风,他们在思考《植物大战僵尸》成功的原因,并且总结出几点。 一个是卡通可爱的画风,一个是有趣的内容,更重要的是并不复杂的操作。 那我岂不是只要制作一款简单可爱有意思的游戏就行了? 说起来容易做起来难。 他们还在想呢,《愤怒的小鸟》就出山了。 一下子冲到排行榜第一。 这让他们全都愣住了。 用弹弓弹小鸟砸房子压猪... 简单,粗暴,无脑! 这游戏也能火? 比《植物大战僵尸》还火? 这把他们给整不会了。 甚至有传说在马氏集团游戏部,做了二十多年游戏的主管,在看到《愤怒的小鸟》登顶后,发疯似的在办公室大喊大叫。 说些什么这道题我不会做的怪话。 在方山这边。 传回来的消息不是说发现了什么值钱的宝贝。 而是遇到了地球研究院的队伍。 依然是老熟人。 刑榕! 第(1/3)页