第352章 终推出-《行走在影视剧中》
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就在家中发出这条邮件之后的郑殊心里跟松了一口气似的,他做出这个决定除了基于本身游戏已经测无可测之外,主要是这个游戏市场的缺口郑殊也仔细在国外的论坛和各大数据网站分析了一下。
其实2011年的大作不多,当然这不是指单机大作,而是网络大作,日后大名鼎鼎的CSGO还在测试环节,如果再往后延期郑殊怕的是《H1z1》会撞上。
即便郑殊对于这款游戏有自信,但是CSGO是大作,大的IP,一款籍籍无名的游戏想要在跟他同时上线时超过它的热度那简直是痴人说梦。
时间正好卡在这个点上发行最后,郑殊也不是优柔寡断的人。
三天的时间要准备的是跟steam那边进行最后的接洽,steam这边很好说,百分之三十的抽成是无条件的。
毕竟店大,即便是再知名的游戏厂商,在如今这个时间段,也不可能跟steam讨价还价。
三成的利润让出,当然相应的游戏新上线时,steam的人员也相应安排推荐位。
本身游戏还要经过审核,最终这款郑殊主导下的《H1z1》得到了M级的定位,也就是十七岁以上的成年人可以玩的游戏。
毕竟里面有打丧尸还有枪战题材,在这一块注定评级是降不到哪里去的,郑殊主导的游戏里斩杀动作还有打击的特效都是竭力掩藏血腥画面的,为了受众群体更宽泛,这款游戏虽然依旧是子弹击中敌人,血液也是红色的,但是在国外的标准上,这款游戏没有虐杀等残忍的动作,无论是丧尸或者是大逃杀中的击败对手,死了就变成背包,不存在打死人还一直往你身上开枪泄愤的操作。
三天时间,《H1z1》终于上市,首先是在欧美登录,而亚洲区推迟了一些。
这款游戏刚推上去,第一天数据一般般,售出了两百份,都是打折后入手的,折合华夏币是92元。
游戏数据偏北美的玩家率先体验了这款游戏,大部分人都是抱着试一试的心态,相比于后世那款同名游戏,少了各种bug,同时游戏里的内容意外的充实,不是每个人进来就玩了大逃杀模式,匹配时间都需要一段时间,所以很多人率先在生存模式爽了一把。
生存模式里目前由于还不能基建,所以最多也只能找到帐篷类似的物品,运气好就能找到,同时地图刷新的丧尸有规律的出现,也不是无脑的刷刷刷。
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