第一百七十一章 《MIT 21 TEAM》-《最佳导演》


    第(1/3)页

    明媚的阳光透过落地玻璃窗,照洒进了书房里面,王扬坐在一张绿色的21点小赌桌前,入神地望着眼前的一叠叠的筹码,摸着下巴思索着镜头。        小赌桌上还放有好几副的扑克牌,每个赌位都分有两张明牌,庄家位则明暗两张;一串串等值不同的筹码;开着的笔记本电脑和纸笔。

    “我跟你玩。”王扬戏谑地笑了一声,望着对面庄家的位置,好像那里站着一个人,他微翘着嘴角,双手把桌上的一大堆黑色筹码全部推了出去。随即他便皱起了眉头,感觉还是不够酷!他拿起铅笔在a4纸本子上画记了几下,这份《mIT-21-Team》分镜头剧本厚厚的一大本,上面写满了各种镜头画面和台词。

    王扬把那堆筹码又移了回来,想了想,便拿起一枚圆形的黑筹弹了弹,他望着指尖,忽然想象着这枚筹码在指头上旋转的画面,然后又是弹高再接住,右手同时把那大堆筹码推出去,翘着嘴角笑道:“让我们做个了断吧。”说罢,左手把那一枚筹码合在赌桌上,啪的一声。

    “不错,娜塔丽演就很酷。”王扬兴奋地嘀咕了句,用铅笔在纸上画了“筹码在指尖旋转”等几个连续镜头,又标记地写上:“左手放下筹码时,慢镜头。”他想着不禁一笑,自言自语道:“慢镜头真是耍酷的双胞胎兄弟。”

    酷、让人兴奋、紧张刺激都是《mIT-21-Team》的格调,这三者是互相结合的,酷角色酷画面会令人兴奋,兴奋之下就会投入,对于赌场那方面的行动就会感到紧张,而天才小组们的巧妙应付、全身而退又会感到刺激和酷;这一切都像一条锁链,一环扣一环,但是从酷开始,到酷结束。影片成功与否,可以说就看这个“netbsp;            那么算牌最酷的一面应该在哪里表现出来?赌桌上面。故事归故事,单说故事中的算牌情节,一定不能离开赌桌,这是不能够避开的,为什么要避开?它的魅力就在这里,它的酷就在这里。赌桌上的镜头画面要配合剧情,适当适量地开出来,要让观众直观明白,不可以枯燥,也不可以蹩脚,只可以酷。

    但是21点不同于梭哈那种对抗性强的牌,赌桌上的对手只是派牌的庄家,而庄家又没有什么赌技,所以他的存在不是提供紧张刺激的情绪,他只是一条可怜虫,衬托出天才小组成员们的酷和高智商。

    算牌不是赌博,而是一个冷静的数字游戏,而当杰夫-马、大姐头两个大玩家内心冷静外表嚣张,派头完全是一个疯狂赌徒,其实内心像英特尔芯片地工作着,把别人耍得团团转的时候,就是赌桌上最酷的事。

    “爆了。”王扬翻开桌上庄家那张明牌,声音淡淡地说了一句,马上就转换了一脸戏耍的表情,出一阵阵诡异的笑声:“哇哈咳哈哈——”他停住地摇了摇头,这就破坏了酷哥酷妹变成疯子了,具体怎么做交给演员吧。

    在今年年初的拉斯维加斯之旅后,他当时就产生了拍摄《mIT-21-Team》和《宿醉》的想法,这个麻省理工天才学生们攻陷拉斯维加斯的故事,也让他更为感兴趣。经过了半年多时间在忙碌中6续的构思,还有和《攻陷拉斯维加斯》作者本-莫兹里奇的多次联系,他已经有了主意。

    另外本-莫兹里奇很早就欣然同意了把小说的银幕改编权售给火焰电影,但是两方都暂时保密。

    这次有些不同于他以前执导的五部电影,因为以前未来电影给予的帮助是让他知道想拍摄那么一个故事时,很多成功的经验;但是这一次的《mIT-21-Team》,这一个杰夫-马的故事,未来的那一部无聊、蹩脚、烦闷、拖沓、让人愤怒的《决胜21点》,告诉他的都是失败的经验。

    怎么避开这些失败,如何去获得成功?这一次没有任何现成的好东西,他要想的电影一切,大故事小细节,都是更多更多。

    《mIT-21-Team》的故事将由两条主线进行,亦即是所谓的猫鼠游戏,但谁才是猫,谁才是鼠?赌场雇请的著名女侦探贝芙丽-葛力芬(Bever1y-griffin)是猫,杰夫-马等人是老鼠,她玩的游戏是猫捉老鼠;但杰夫-马等人也是猫,贝芙丽是老鼠,他们玩的游戏是猫玩老鼠。

    一条主线是黑杰克小组,从杰夫-马的视角和经历入手,他开始只是一个普通学生,在酒吧和别人斗气,被娜塔丽现了他不可思议的计算能力和算牌天赋;然后娜塔丽邀请他加入了黑杰克小组,学习算牌的技巧,还有在赌场乔装暗语的那一套。

    学好了之后,杰夫-马跟着娜塔丽他们第一次来到了拉斯维加斯,再第一次牛刀小试地担当了大玩家,有了他这个人形电脑的加入,小组变得越来越厉害,他们也越来越酷。

    这时候另一条主线的女侦探贝芙丽-葛力芬凭着蜘丝马迹,开始慢慢地接近目标,危机也到来了。但是在这一场猫鼠游戏里,杰夫-马等人总是能化险为夷和把贝芙丽玩弄于股掌之中,他们不但没有被识破,反而趁着暑假席卷整个拉斯维加斯,成为每个赌场老板的恶梦。
    第(1/3)页