第(2/3)页 所以,也被称之为天赋挑战——能赢多少,全靠天赋! 但是,江风不同,他对这个游戏,已经熟悉到了骨子里。 而且,使用的还是偏向于pk的剑士。 这个挑战,对江风来说,难度几乎等于零。 他只有一个目标,十场全胜! 很快,江风的面前,出现了一个身穿白色法袍的npc牧师。 大多数职业的第一场,对手都是牧师。除了牧师…… 牧师本身是极不擅长pk的,所以牧师的挑战是不一样的。 这个挑战是由弱到强,而这强弱的标准,其实就是职业之间的相互克制来制定的。 比如,盗贼克制法师,却被战士克制。 所以,盗贼前几场可能就是法系,后几场就是战士,最后一场多半就是防御最强的盾战士。 所以,即便是pk能力极强,游戏天赋极高的玩家,到了五场之后,面对克制自己的职业,也很难胜出。 这也决定了越往后,挑战的难度越是成几何背书上涨的。 但是,对江风来说? 第一场,胜利。 第二场,胜利。 第三场,胜利。 第四场…… 十五分钟不到,江风就无比轻松地赢下了十场比赛。 江风也终于听到了一声,让他都忍不住兴奋的声音: 【系统:恭喜您,完成天赋挑战,获得奖励,100%属性振幅点!】 100%属性振幅! 这就是这次挑战的奖励。 所谓属性振幅,就是比如说: 在《英雄·起源》里,1点力量,是加1点攻击。 而,假如你拥有100%攻击振幅的话,加1点力量,就会有2的攻击力! 是正常情况下的两倍之多! 如果带着这样的成长,到了50级,100级,结果会怎样? 属性振幅,在未来,是衡量一个角色成长性,最重要的一条指标! 甚至可以说,没有之一! 而现在,江风就是那全服成长性最高的人! 【系统:请开始分配您的属性振幅点:】 接下来,就是选择自己的属性振幅项目。 第(2/3)页