第(1/3)页 这一局,宋命对自己的定位还是明显的。 既然要走ap“砰”流打法的打野。 小天赋方面,肯定也得带的细节一些。 【巫术】、【揭示弱点】、【赏金猎人】、【无情】以及【敏锐思维】这五个天赋,让死歌的爆发变得更高; 【野蛮】、【符能亲和】、【吸血习性】以及【探云手】都是为刷野和打钱来提供良好的发育。 伤害、打钱两不误。 这是宋命对死歌这个英雄的定义。 最骚的就是【探云手】这个天赋。 每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就获得1金币。 每当你用普攻命中一个敌方英雄时,你就会额外的获得3金币(如果你是近战,你会获得10金币。),冷却时间5秒。 这个天赋的存在意义,基本上是为了辅助设计的。 但是,现在很多职业选手喜欢单人线也点。 为的就是第二个所提供的收益,摸一下给10块。 尤其是近战上单,额外的舒服。 而这一局,宋命也选择了这个天赋。 所为的就是,gank时,能多给几个金币。 a一下对面,还能额外给仨。 虽然很少,但积少成多的道理还是懂得。 自动生长的经济,你都不嫌弃,多一份收入会嫌弃吗? 当然不会。 而且同排的另外两个天赋对宋命而言,更没有用。 首先是【翠神的赠礼】,踏入草丛时会在下一个伤害型技能造成额外伤害。 这个天赋,一看就是为狮子狗、螳螂那种英雄准备的。 另外一个【危险游戏】,击杀或者助攻会回复5%的已损失生命值和已损失法力值。 显然,宋命都不打算死。 那自然是每时每刻都是安全的。 要这个天赋也没什么卵用。 再者,死歌这种英雄,对面如果拼了命要杀你,你要这5%的恢复也没什么用。 而且这套天赋,宋命是舍弃了恢复。 像是【秘密储备】、【冥想】、【盛宴】这种恢复血量和法力值的统统没点。 宋命认为,血量这种东西,靠惩戒的回血已经够了。 有蓝buff和护身符,也从来不会缺蓝。 只要正常去用,还是够的。 更何况,莫雷洛法典简直是法师的天堂。 加法强、加蓝量、加cd,还有重伤和升级回蓝。 像是死歌这种英雄也是必出的装备之一。 刷完下半野区的两组buff后,来到河道正好和小黑的酒桶打了一个照面。 两人心照不宣,各自试探。 酒桶尝试着扔出了q,但让宋命凭靠草鞋的优势,躲过了伤害。 而宋命也是甩出了q荒芜,精准命中了酒桶,打掉了将近两格的血量! 而两人似乎像是玩了一回合的回合制游戏一样。 又心照不宣地各自离开了。 “这两人对彼此都没什么想法啊,其实从刚才宋命的那一下来看,伤害不俗了。”米勒看到这一幕后,不由得说道。 pdd则是分析道:“两个人似乎都在为团战做准备。” 双方的打野目前都在四级。 除了出其不意,两边只能等。 上路的huni倒是玩的潇洒,两边的打野都不去上,导致mouse被压的很惨。 不过,这也比较正常。 第(1/3)页