第34章 有亮点,也有失误-《游戏开发救世主》
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本来韩棋要求的,只是让翼星的员工们把模型高清化。
在高清现代化的同时,把原版游戏的细节给保留起来就行了。
但现在看来,牟途的发挥比韩棋预想的还要好。
他根据历史,为许多高人气的兵种,都加了亿点点的细节。
而这些历史上兵种的细节,正是韩棋缺乏,也是韩棋想要的。
满意的韩棋,为牟途竖起一根大拇指。
“干得漂亮!”
陆陆续续的看了分发给翼星众人的任务,了解了他们的工作成果。
整体上,韩棋还是很满意的。
虽然看得出来,这些员工内部之间也有一定的水准差异。
但即使是做得相对平庸的人,也达到了韩棋的最低期望。
做得好的,如牟途那样超水平发挥。
做得差一点的,也能保证下限。
当然,也不能说翼星的员工们有多么厉害。
主要说到底,韩棋已经给了一个完整的框架内容。
这些翼星的老员工们,只需要在韩棋的基础上进行调整和改善。
照葫芦画瓢。
任务难度本来就不大。
如果连这点能力都没有的话,那他们也没有能力在赛博星的游戏行业立足了。
总览一遍之后,感到基本满意的韩棋,对众人说道:“诸君的努力我都看到了。”
“得益于大家的工作成果,我也可以正式的开始开发《帝国时代——前哨之战》了。”
牟途兴奋的说道:“看了这么多造型各异兵种,截然不同风格的建筑,我感觉我已经看到了一款神作的诞生。”
“据我掌握,目前赛博星的同类型rts游戏中,几乎没有哪款游戏,有我们的《帝国时代》这么多特色兵种。”
“等游戏做出来之后,仅凭这么多精致独特的兵种单位,就可以当做一大卖点啊!”
另一个员工也说道:“幽灵大师,你之前设计的《暴力摩托》我也我玩了,感觉非常的棒。”
“古董平台的《暴力摩托》都那么出色,我们的《帝国时代》,也应该会更好的对吧?”
“那是当然!我们相信韩哥的实力。”
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