第五十四章 《三国杀》-《免费游戏设计师》


    第(1/3)页

    刘维抱着新电脑坐在沙发上。

    满脸的疑惑。

    陶总的表现有点奇怪啊。

    毕竟26了。

    可能是更年期到了?

    哦,也有可能是大姨妈来了。

    刘维摇了摇头,把这些奇怪的想法摔出了脑子。

    打开电脑的文档,写下来几个大字。

    《三国杀人物武将和详细规则》

    没错,刘维想要制作的便是前世大名鼎鼎的《三国杀》系列。

    作为前世游卡桌游的顶尖大作。

    《三国杀》的吸金能力自然不用多说。

    在2015年,《三国杀手机版》和《三国杀OL》的月流水是2000万人民币。

    而到了2019年,“手杀’的单日流水曾经一度突破1000万人民币。

    虽然这个成绩跟国产卡牌游戏比,简直是一个天上,一个地下。

    但无论什么情况都是要考虑现实的存在。

    国产卡牌的《我叫MT》或者《fatego》在蓝星根本无法生存下去。

    其中一个原因是IP。

    蓝星上有着暴风雪的《魔兽》和脚盆鸡的《fatego》漫画。

    要是刘维真的这么做了,一封律师函警告会直接让刘维赔的倾家荡产。

    当然,IP并不是蓝星卡牌游戏衰落的主要原因。

    做不了《我叫MT》,也可以做《我叫SM》,《我叫ST》。

    主要原因是蓝星完善的游戏法。

    单一游戏不得二次收费。

    国产卡牌的营销模式主要先是通过IP大幅度吸引IP受众。

    然后通过数值上的设定来刺激消费。

    例如,通过了一个新的关卡,又拿到了一个新的装备,开了新的等级,有了新的活动,最好再搭配竞技场模式和世界boss。

    这些通过数值上的刺激来对玩家产生不一样的消费程度。

    当你氪了6块,轻轻松松通关,爽了一天之后,你还能容忍之前慢吞吞的通关速度嘛?

    如果能,那就加大数值难度。

    如果不能……恭喜你,你为老总的别墅添砖加瓦了。

    而吸引消费最重要的另一个点是IP的定向引导。
    第(1/3)页