第六十九章 免费的分析团-《免费游戏设计师》


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    事实果然如同张丽所预料的一般,在一个小时之内,小破站上出现了无数《三国杀》相关视频。

    这些up主大部分是来在游戏中分享游戏视频的,有搞笑的,有激昂的,也有分析游戏玩法的。

    这些视频直接被刘维认定为‘玩法宣传’的一列。

    看这类视频的玩家更趋向于游戏的合理性。

    但是还有一小部分up主是专门分析游戏的音乐,原画设计的。

    这类视频被刘维认定为‘皮肤品质’的一列。

    看这些视频的玩家更加倾向于游戏中的虚荣感,或者是特异感,反而对于游戏的合理性不是很看重。

    当然,还有极少一部分up主,他们专门负责介绍武将之间的强度和武将的连锁配合。

    简单点来说,前两个的数据相当于网讯的‘市场调查部门’,对刘维的作用是确定‘收费点’的锚点。

    而后面的这个便是‘测试汇总部门’,对刘维的作用就是‘测试强度’,及时做出反馈调整。

    不同于1000个内测人员,他们更多是用来测试游戏的性能,提出游戏内的bug。

    就算有玩家提出疑虑,那也只是个人的看法,并不能代表大众。

    而这个所谓的‘汇总宣传部门’不一样,这种视频的后面都是有专门的数据分析团队,他们会在短时间内分析每个游戏的数据信息。

    像《三国杀》这种游戏,他们更偏向于卡牌本身的强度和卡牌的最佳配合。

    简单点说,这是玩家眼中的‘版本上分视频’,是游戏公司下一步平衡性调整的‘锚点’。

    刘维找了一个无论是收藏还是点击都是最高的视频点了进去。

    《关于网讯‘三国杀’目前最佳武将配合打法》

    一个正经的男声响了起来。
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