第九十三章 讯美工作室登场-《免费游戏设计师》


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    ‘一将成名’模式震惊的不仅仅是所有的参赛玩家。

    不光是《三国杀》的老玩家开始参与。

    连那些不玩这款游戏的也开始参与,毕竟一个月10万的奖金实在是太诱人了!

    真要是设计出来,按照网讯《三国杀》的这个热度,估计未来三五年是吃喝不愁了。

    其强大的热度和用户的活跃度连续霸榜三天。

    导致游戏公司也开始盯上了这个模式。

    毕竟搞这么一个活动,既能吸引老用户的粘留度,又可以吸引新玩家入坑。

    但随后,他们发现网讯这就是挖了一个神坑。

    谁学谁死。

    根本没有办法模仿。

    就算你真的出了这种活动,你又能给多少钱?

    也是10%嘛?

    别开玩笑了,公司高层就不可能同意。

    正常游戏公司跟网讯的盈利方式就不一样。

    更何况,你有什么活动让玩家参与进来。

    总不可能把游戏大纲或者boss放出去让玩家设计吧。

    那样就毫无乐趣可言。

    在说了,你能保证有网讯这么多的人流量嘛?

    天生自带1000个自来水的媒体。

    这时候,这些手游公司突然发现。

    时代变了,免费游戏已经出现一家独大的状态。

    再不转变,恐怕就要追随不上时代的脚步了。

    但免费游戏就意味着要重新寻找盈利点。

    网讯的三款游戏成为了这些公司学习的前车之鉴。

    《合成大西瓜》证明免费游戏的用途是吸引用户。

    《愤怒的大鸟》证明免费游戏加内购这个模式不会成功。

    《三国杀》证明了免费游戏的正确盈利模式,免费游玩加实体产业增值再加上虚拟产业的附加价值。

    导致原本隐隐落魄的实体产业竟然又朝气蓬勃了一波。

    网讯科技和琳琅珪壁甚至都上了新闻。

    被称为实体产业新的发展道路领头羊。

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    王帅斌看着这些评论和新闻,笑得闭不上嘴。
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