第二百三十八章 这游戏看起来挺简单的啊!-《免费游戏设计师》


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    “也不知道有没有女绿皮?应该没有吧,毕竟我没画……”

    思考间,野蛮人便将所有的建筑物全部摧毁。

    这时候屏幕上不断的跳出银光闪闪的五角星和文字。

    “爽!”

    “太棒了!”

    “堪称完美!”

    ……

    ……

    半小时之后。

    卓水生滋滋称道:“看不出来,这rts还蛮有意思的。”

    作为一个非资深游戏家,卓水生玩的游戏虽少,但对rts多多少少还是有些了解。

    在他的理解中,rts应该是《星际》一般,双方采集资源,开矿,建造建筑物,出兵,升科技。

    然后探路,骚扰,小部队作战,最后资源发展到一定程度,再一股脑的大部队猛然冲上去,彻底解决战斗。

    这种游戏越是具象化,现实化越容易体现让玩家感受到大股部队战斗的爽感。

    仿佛自己化身指挥官,操控着手下的兵获取战斗的胜利。

    这时候,指挥官的实力越强,微操越厉害,那么兵种的损失就会越少。

    像这种rts游戏,新手玩家玩起来就是无脑暴兵,然后一窝蜂的推上去。

    毫无美感和观赏性可言!

    但在高分段玩家手中,每个兵就好像有了自己的灵魂。

    被打残了,后撤。

    阻拦队伍前进了,换位置。

    近战远程泾渭分明。

    看起来爽,玩起来嘛……

    不提也罢!

    但《部落冲突》不一样。

    卓水生对这个游戏感觉更像是一种‘塔防策略游戏’。

    或者说是,经营类塔防游戏。

    玩家的兵只能用来侵略用,而且最骚的是。

    这些兵无论是否战死,只要派出,就直接视为阵亡,无法回收。

    这个设定最开始让卓水生难受了好一阵子。

    但后面他也慢慢的接受了。

    并且觉得这个措施没什么不好的。

    反而河里的不行!

    兵嘛,打完仗了不得放松放松,吃吃海鲜啥的。

    就是入侵的是绿皮,这有点重口味啊!

    但最让卓水生感觉《部落冲突》跟传统rts最大区别的点。

    是建筑物!

    在传统rts中,双方对抗都是靠兵力压制,一旦有能够靠非兵力压制获胜的方法,官方一般都会紧急修改,做出相应的补丁。
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