第(3/3)页 追着鬼猛砍! 毕竟这是当下恐怖游戏的主流,最近的大厂都是这种游戏风格。 刘维摇了摇头:“不!” 笑话! 动作冒险能有多恐怖? 在恐怖游戏中,一直流传着一句话。 所有的恐惧,都是源自火力不足! 要是想要让众人感受纯粹恐怖,最好的方式就是一点操作空间都没有。 做解密游戏才是最好的选择。 这样玩家不仅会质疑自己的智商不足,而且也会因为长时间卡在一个界面,心中逐渐升起厌烦的情绪。 在这个时候再突然出现恐怖元素,一定能吓死玩家! 刘维虽然说着这款游戏要如何如何。 但实际,刘维还是很清楚恐怖游戏的底线。 那就是“**以后不能成精!” 所以国内带有恐怖元素的电影或者游戏。 最终的结局要么是精神病,要么是药物致幻。 一旦最终的结局出现灵异结局。 那游戏最后的发行商肯定不是在内陆。 刘维自然也会遵循这个基本的准则,只不过会稍微做一下修改罢了。 “我的意思是我们做一个解密冒险游戏。” “整个游戏要带有浓厚的国风灵异元素!” “但是整个游戏中,玩家没有反抗的余地,同时也不会受到真正意义上的伤害和恐吓!” “要处处有鬼,但最终的结局中又没有鬼!” “你们懂我意思吗?” 众人点了点头又摇了摇头。 懂! 恐怖解密冒险游戏,老早之前的老套路了。 这种游戏风格在小日子过得不错的隔壁倒是流行的很! 但是那是因为当初的游戏制作水平跟不上。 现在都2024年了,无论是美术资源还是游戏技术,都已经实现了飞跃的发展。 而且一般做这种游戏的,都是公司资金不足,无法做出鬼怪追击的大场面。 但网讯科技的资金水平…… 一个月十个亿的利润。 随便拿点零头都能做出一款爆炸性的好游戏! 结果你反手给我做一个解密冒险游戏。 你是看不起网讯科技这块金字招牌? 还是看不起《dnf》的盈利能力? 孙琳举手问道:“刘总,这游戏是几周目出真结局啊!” 对啊! 众人反应过来。 一般纯粹的解密冒险游戏,都是按照周目来做游戏。 总体是以四周目为基准点。 前三个周目分别解锁不同的结局。 但解锁三个结局之后,才会解锁最终的真实结局。 刘维伸出一根手指头,说道:“一个!一周目通关游戏!” 一周目! 马松震惊的皱了皱眉。 不做多周目游戏。 那就意味着要大幅度增加整个游戏的流程。 而不是将原有的美术资源重新利用。 从本质上来说,多周目游戏属于跟白象歌舞剧电影一个性质。 起初都是因为资金不足,无法制造多余的美术资源,只能借用之前的美术资源,再加上一段新的剧情,才能让这款游戏物有所值。 而歌舞电影,同样是早期白象电影剧情时长不够,歌舞来凑。 但伴随着时代的发展,反而形成了自己的专属特色。 一般的多周目游戏,通常把一周目的通关游戏时间安排在40分钟到1小时之内。 后面几周目的通关时间则大幅度缩短。 但假如是单周目通关,那就需要平衡每个章节之间的时间。 但最重要的是,这种游戏模式,在国内很难流行。 叫好不叫卖! 所以,刘维说的这款游戏,肯定有自己的独到之处。 第(3/3)页