第6章 你忍一下-《游戏制作人的自我修养》


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    “老师,康,出大事儿了!”陆启还没出学校,一路狂奔一边打着电话:“还睡呐,快起来看后台!”

    杨海同迷迷糊糊地,他昨晚玩黄浦天海的《山海鉴》一直到东边儿发白,这几天工作室放假差不多算是把前面“闭关”憋着的一股懒散劲全都发泄了。

    “咋了……”稍微清醒一些,杨海同立刻意识到发生了什么:“卖了多少?很吓人吗?”

    “你先看后台!”

    杨海同一下自己就精神了,一个鲤鱼打挺从床上腾跃而起,拖鞋都没穿,立刻打开电脑,这一看差点儿没从椅子上摔下来,唔,他压根儿没坐,站着看的。

    腿有些软。

    “这是啥……你买水军了?”

    开发者往往难自知,当局者迷,也可能是自己玩得太多都有些乏。

    他确实对陆启的设计和项目质量已经很有自信,但在之前也盲目不到认为第一周就能卖出去将近十万份的程度。

    原本三人的预期是首周放假回来看后台,有个1000份左右就能烧香拜佛。

    预期上他们都达成了一致,这是第一周啊!

    往往其他游戏首周销量往往能占到总销量的60%以上,尤其是在一些宣发强劲,广告铺天盖地的大作上。

    但《无间》不同,零营销费用,只能靠玩家间的靠口碑发酵之后才会迎来真正的增长。

    “你先把康叫回来,先别旅游了,赶紧回来。”

    万康这周倒是一个人爬雪山去了,背包干粮,潇洒如他,也算偿了他来府南的一个夙愿。

    “好,我这就给他打电话,然后呢?”

    “修bug啊,我都记录下来的还没修的都有三十多条!还有新版本啊,版本计划不一直放那儿吗。”

    陆启冲出学校门口,罕见地花钱打车。

    两名路人仿佛看见一到闪电袭过。

    “哗,跑好快。”

    “唉!同学,要不要考虑加入我们田径队啊!”

    喊得很是大声,但陆启一个字都没听见。

    ……

    《无间》的定价美国区是9.9美元,国区则是39块钱,其余地区因为对市场不了解,只能按照美元汇率自动定价。

    陆启回到了出租屋,和杨海同正查看后台的详细数据。

    目前游戏销售地区分布在美国卖的最多,7.8万……现在已经是8万份中,美国地区卖出了2.98万份,占比高达37%,其次是俄罗斯的1.67万,约占20.8%,而中国……目前1.2万份,占15%,排在第三,这点倒有些在陆启意料之外。

    他们原以为国区应该仅次于美国排在第二的,看来国内信息还是稍微滞后一些。

    而按照上线天数来计算销量的话,第一天16份,第二天61份,第三天上了编辑推荐开始猛增到2300,然后每日销量一直持续上升,直到昨天一天就卖出2.1万,今天这才下午一点半,已经2.4万了。

    这就是互联网速度么。

    对marge的流量两人才有了真正清醒的认知。

    杨海同打开了计算器:“我算下销售额。”

    按照各区比例计算,他在键盘上麻利地敲击了几下。

    “多少?”陆启问。

    “470万……”

    7天时间,销售额已经达到470万,除开marge的35%“过路费”后还剩下305万。

    而这305万里,有120万属于在美国的收入,根据《中美税收协定》,四十二工作室目前的身份是美国本土企业旺达集团在中国的合作伙伴,且游戏属于数字出版物,所以这120万的税率为10%。
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