第55章 动作美学-《游戏制作人的自我修养》


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    陆启并没有直接就答应顾以琛想要参与游戏设计的请求。

    这不是占便宜让人领一份薪水打两份工的事情,作为领导他也要对员工负责,需要先了解对方游戏设计方面的相关能力之后再决定。

    否则答应了,人也过来了,发现大型游戏设计上一窍不通,干劲十足写了好几分案子,一份也用不上,这也非常打击自信心。

    所以他只是告诉顾以琛可以先参与讨论,所有项目会议都可以自由来去,也可以和其他同事进行相关讨论。

    四十二本来一直就是如此的。

    顾以琛得到这样的回复便已经十分满足。

    然后这事儿陆启便交给了唐玲去谈,沟通的结果是一周之内,可以直接从黄浦前来公司入职。

    办公楼三楼本来也还有几个预留的房间,选了一个出来可以先找人铺上一层隔音材料了。

    ……

    ……

    “咚咚。”陆启办公室的门被敲响。

    “请进。”

    打开门,是万康:“可以出发了。”

    “嗯,我们走。”

    他们正打算去擎火在府南建设的大汉动作捕捉工作室。

    擎火的工作室一向都是以历史朝代命名,比如他们最核心的大唐工作室,府南这边分公司负责美术内包的大秦工作室等等。

    唯独谢喜乐的喜乐工作室就搞了特殊。

    “这歌……”万康对办公室里正播放的音乐有些好奇,因为实在是有些过于土嗨,他印象中的陆启应该不是好这口的人,难不成财富真会改变一个人?

    “这是咱们马上要来的新同事的作品。”陆启说。

    从唐玲的汇报中得知顾以琛居然还是一名流行音乐制作人,给不少网红制作过单曲,于是随便上网搜了搜,就是现在他和万康听到的这一段了,非常dj,特别律动。

    “oh~yeah,orge    on    baby    here    we    go!all    right,yoyo~check    out,oh~yeah!”全是这样的词儿。
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