第86章 真他娘的是个人才-《游戏制作人的自我修养》


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    神甲觉得陆总的效率很高跟开了挂似的,那是他们对陆总还不够了解。

    他们深度观察了陆启的工作,看到了让他们大为震撼的效率,但没看到的地方,陆启还做了更多……

    顺便搞定了《修罗战场》的第一季前12集的剧本,角色,场景,特效之类的美术设定粗稿。

    以及之前的第1集他都没做layout,就是一种包含了分镜的镜头运动,镜头时长,空间关系,动作分解,台词对白字幕等更具体描述的设计图,动画团队照着这个东西做就行了。

    因为现在情况不同,最大的问题他自己人也不在府南,没法和国内的cg团队当面沟通,像之前那般一整天就泡在擎火大宋工作室里,跑前跑后,不知道的人还以为是擎火新招的实习生。

    既然决定了要做,那就好好做,还是稍微规范一些,别再那么草率了。

    之前的第一集有多草率呢,甚至根本就没有得到广电的播放许可证,性质上就是四十二官方账号这个up主上传的个人cg动画视频,哪怕是这十分钟正片花了100多万的视频。

    另一个问题是,大宋工作室也没档期了。

    人家也是有一大堆业务的,要帮大量的其他第三方公司完成游戏,电影,剧集和广告宣传短片等等,之前友情成本价给《魂》做了过场cg,给《修罗战场》做了可以说不计成本的第一集,已经是仁至义尽了。

    陆启也不好意思逮着一只羊薅羊毛,把人给薅秃了。

    他是愿意加钱,但人家那些工作都是已经拿号排队排到的,钱不是问题,但总不能插队吧。

    四十二官博和focus明确表态将会继续制作后续集数后,玩家们的期待值也到了一个顶峰,现在他们最喜欢的事情就是仅仅通过第一集那短暂的十分钟来推导和分析后面的剧情和角色。

    就像他们的在《魂》里边儿干的事情一样,除了“魂学家”们之外,似乎又渐渐涌现出了一个崭新的叫做“罗学家”的群体,只是这个群体可考究的依据实在太少,不过也正是如此,才可以更肆无忌惮无责任的瞎猜,有特别多自由发挥的空间。

    有人说是八部之首的权力之争,有人猜是修罗本身的战斗宿命,甚至有人觉得可能是修罗和帝释天因爱生恨最终大打出手。

    自来水们越来越多,当然黑粉也随之出现,总之这部动画人气越来越高,后续制作这项工作也已经箭在弦上不得不发。

    当然,团队的这个问题也还算在四十二的射程范围之内,陆启早已有过规划。

    在他原本的计划中,四十二的未来一定会面临大量的cg动画需求,团队和业务扩张,工作室增加,多个新立的项目,不可能一直都靠外包来解决。

    所以当时电话里陆启跟李敏说“那就做吧。”

    这四个字承载的重量并不轻,还包括得先拥有一个四十二自己的cg动画团队,因为《修罗战场》,这项工作必须得提前了。

    国内目前的cg动画团队绝大多数都是以外包为主,其中还有很多海外业务,给一些国际游戏或影视厂商制作部分内容,还是具备一定技术实力的。

    四十二也也已经做过了大量考察调研。

    像黄浦的崔斯特(drizzt),今年是和四十二一同参加了6月份ags的11家国产厂商之一,实力强劲,是国内当之无愧的美术外包第一把交椅。

    只是人家全球8家分公司,黄浦总部就有1300余名员工,四十二哪儿吃得下。

    陆启的这次回国的目标是京城的一家小团队,背光传媒,目前员工数量27人,目前比较公允的估值大概在4300万人民币左右。

    8月份的黄浦国际电影节上,背光传媒的处女作,时长23分钟动画短片《背光者》刚刚拿到了最佳动画短片的提名,虽然并没有获奖,但也让他们开始有了一定曝光。
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