第(3/3)页 不光是卡顿问题。 电脑ai投入的兵力数量,已经远远不够玩家们刷了。 第一届和第二届襄阳城国战期间,玩家们那是奋勇杀敌,很多人死了n次才勉强守住城池。 玩家们之所以这么拼,当然不纯粹是因为什么民族大义。 主要是如果玩家一方失败,则下次国战前,全服提升30%交易税,玩家无论买什么游戏道具,费用增加30%,并且所有任务奖励减30%。 本质上说,就是个全服惩罚buff。 天神大人给出的理由是“覆巢之下,焉有完卵”,既然国破家亡,当了亡国奴,成了四等下民,人家收人头税当然合情合理,要怪就怪你们这些玩家没种,有本事下次再赢回来! 这话非常刺激人,所以每到周五晚上,能上来的玩家都会上来,平常挂机的玩家也会停下脚本,亲自坐在电脑前控制自己的角色拼死守城。 但是如今,玩家一方由于人数暴增,国战中反倒占据了压倒性优势,守城简直不要太轻松,本来势均力敌的国战,成为了玩家们刷「武勋战功」的抢怪战场。 是的,现在打国战,要抢,否则不一定能赚到战功。 另一方面,国战回收游戏币的效果也大大降低,这也是近期流水没有大幅增加的原因之一。 而偏偏因为服务器性能不足,方杰又不能大量增加npc的兵力,否则会导致服务器直接宕机。 解决方法,当然是购买新的服务器,但从性价比来说,为了每周一次的国战,继续投入新的服务器是极不划算也是没有必要的。 就好比每年的春运,国家不可能为了让春运效率跟平常一样,就投产大量的列车,这是一种浪费,顶多也就是集中资源调度一下。 因此,当晚国战之后,方杰将早已策划准备好的玩法上线推出。 游戏公告:服务器1分钟后重启,「门派阵营」玩法上线! 第(3/3)页