第(3/3)页 唔,跟《传奇》一样,死亡后掉落全身所有装备和背包里所有道具。 于是有些人邪念顿生。 抢点垃圾回来卖,赚钱效率不高啊! 那是不是咱们用小号故意去抢东西,诱骗对方多次击杀自己,变成红名,然后咱们再登陆大号,集结几个高级号,趁其不备,将其pk掉,直接捡对方的装备发财呢? 带着这种想法,有几个三人打钱组便尝试了一下。 结果发现……真特么赚翻了啊! 尽管整个谋划过程持续时间比较长,但完全是值得的,只要诱杀一名玩家,其掉落的装备,少的可以卖几百万,多则可以卖大几千万游戏币,折合rmb瞬间就赚了几千甚至上万块钱! 即便几个参与者平分,也比刷怪打钱快得多,简直就是暴利! 战争财,永远是暴利,游戏里也一样。 后来这帮人三个套路相结合,先用小号抢东西,被对方质问时,用英语化装自己不懂规矩,装傻充愣,甚至还用美式英语喷对方几句,热闹对方后被杀诱使其红名,再叫上几个兄弟过去爆红名。 整个套路一环套一环,彻底没了下限。 对于单纯的诱杀行为,方杰一开始只是睁只眼闭只眼,他觉得没毛病,属于正常的游戏手段和策略,自己杀红名了,还不躲起来,给别人被爆的机会,只能怪自己心太大,活该。 但后来发现这帮人为了打钱,搞了一整套流水作业后,直接禁止了这种行为。 理由当然不是因为没底线、道德败坏啥的,这方面在海外他根本不在意。 工作室例会期间,他所有人道:“游戏工作室讲求的是性价比高的投入,以及稳定、持久的产出收入,而不是这些下三滥的暴利手段。一旦你们把自己的名声搞臭了,以后打钱可就不容易了,人家也可以叫上一大帮子人过来报复,让你没法安安静静的打钱。长远来看,反倒不划算。” “这种焚林而猎、固泽而渔,是在破坏海外游戏工作室行业生态。我预计,只要咱们闷声发大财,这款游戏未来1、20年都是有利可图的,所以这种引人注目的事情不要再做,老老实实地打钱,够你发家致富的了。” 第(3/3)页