第216章 人比怪多-《重生网游大时代》


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    如果满屏怪物,刷新又快,比如后世常见的挂机页游,轻松是轻松了,副作用就是让玩家们觉得很无聊,对着电脑屏幕发呆不知道该干嘛,甚至生怕打断了挂机进度而不敢进行操作,发展到最后,都不知道是自己在玩游戏,还是在看游戏自己玩……

    既然连游戏都不是自己在玩了,那还有什么值得留恋的呢?

    因此当运营部的一些人,提出进一步提高怪物刷新率和数量时,直接就被方杰给否决了。

    适当地保持一定的游戏难度,并不是一件坏事。

    当然,带蜡烛点亮地图这一类的坑爹设定还是算了,也许游戏策划是为了让游戏显得更加真实,但实际上就是游戏策划在那自嗨,对游戏没有任何积极的意义。

    所以游戏难度问题,是一柄双刃剑,太高了不行,太低了也不行,如何把握游戏难度的平衡,是游戏策划们必须掌握的一门学问。

    恰好,两世为人的方杰深谙其理,适当地降低了一些难度后,便不再进行调整,也不打算在短期内再增加服务器了。

    至于那些正在陆续弃坑的小白们,方杰的态度就两个字:随便。

    《武林》只是沸腾游戏从韩国搬运过来的第一款网游,达到现在的在线人数,已经超额完成了任务,他本来就没指望把所有人都留住,毕竟网游大环境还差那么一点点火候,想留也留不住。

    而且他现在还是亏本的。

    尽管预售销售额达到了500万,可150组游戏服务器,就投入了1000多万进去,再加上一个月以来还投入了500万的宣传费用,目前还倒亏1000多万呢!

    另外,京城、魔都、深城、雾都四地,还分别投资了1000万,总共4000万用于建设沸腾游戏第一期的idc数据中心网络。

    换句话说,他没钱了,真的成了丐帮帮主。

    3个多月以来所有的收入已经全部扔出去了,再次一贫如洗,目前账户上的资金只剩下几十万的零头,现在就等着《武林》回血了……


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