第(3/3)页 将《神泪》抛到脑后,心念一闪,《轩辕剑》这款网游浮现在了方杰的脑海中。 这款游戏,是紧随《神泪》发布的。 又是只隔了3天时间。 人家1月4日上线,它在1月7日上市。 《轩辕剑》应该来说还是一款不错的游戏,中国古代神话的故事背景,水墨风格的画面特色,注重团队配合的游戏设计,都是不错的选材,让方杰稍感失望的是游戏人物的q版。 游戏公司网星,前期工作做的实在不够好,居然没找沸腾互联合作,而是自己架设游戏服务器。 有句话说的好,没那个金刚钻就别揽瓷器活,网星可能是想学沸腾游戏,野心极大,可前提是你得有那本事才行。 游戏开测两天了,线下,玩家难进服务器,线上,进去的玩家频繁掉线,这段时间应该是轩辕剑流失玩家最严重的日子。 而且又是赶在03年1月份测试,其实这并不是什么好日子,这个月有很多个游戏选择这期间测试,如果轩辕剑能够早些来大陆,轩辕剑应该会比现在更好。 尤其是,《轩辕剑》月卡价格高达68元! 抢钱啊! 更坑爹的是,游戏里面充值点转成月卡或点卡的设定很容易误导玩家,很多玩家充了月卡后,不小心点了充值成时间点卡,然后就傻眼了,没玩几天游戏到期,然后毫不犹豫弃坑! 然后又是3天后,又有一款网游出来了,这次是大制作! 2003年1月10日,育碧软件的《eq》正式运营! 育碧软件,不再废话了,牛逼的国际游戏开发商,旗下开发出多款经典甚至全球销量第一的经典单机游戏。 自《传奇》上市时被方杰教育一下之后,育碧软件痛定思痛,也开始注重线上销售了,也开始做网游了,《eq》就是他们制作的mmoprg 3d网游,带着极大的野心登陆了华国! 这款游戏在2002年时,被玩家们奉为2003年最期待的网游之首,连《金庸奇侠传》都只能排第二,可见其口碑效应有多大,连占据国内网游市场半壁江山的沸腾游戏都不是对手。 《eg》,可能很多人不知道是什么游戏,翻译过来,就是《无尽的任务》! 《无尽的任务》,这恐怕就无人不知无人不晓了吧? 然而,《无尽的任务》也崩了……几乎是上市第一天就崩了。 当玩家们激动的在电脑前等了一天,终于等来《无尽的任务》测试的日子,结果原本1点开服,推迟到了4点才开。 这也就罢了,玩家们匆匆冲进服务器,一些骨灰级玩家原以为玩过不少单机游戏,应该可以轻松上手,结果却不是那么回事,在里边转的是晕头转向,甚至是有了眩晕、恶心的症状! 这还不算什么,最惨的是,大多数…… 这里应该用“绝大多数”,绝大多数华国玩家,用电脑登陆《无尽的任务》要用半柱香的时间,原因是较落后的游戏引擎需要极高的机器配置。 而华国这边的电脑配置……大家都懂的,尽管方杰已经很努力在通过各种间接方式做大蛋糕,但国内玩家、网吧的电脑配置,依然达不到玩这款3d网游的要求。 文化的差异,复杂的上手操作,极高的机器配置成了《无尽的任务》在华国最大的绊脚石。 育碧在测试当天,发布新闻放出豪言说要“百万人公开测试”,结果实际上,不到3天后,全服只有几千的在线人数。 《无尽的任务》是个好游戏,团队配合下完成一个高难任务的快乐,以及打怪引怪时不小心引多,一个队友为救全队,一人引走一群怪而最终被身后“火车”压倒时的感动,没玩过是体会不到的。 但它只对国外玩家和家庭富裕的华国玩家来说是款好游戏,对绝大多数其他平民玩家,非常不友好,一款几乎无法在电脑上运行的游戏,还能是游戏么? 所以这次育碧又犯傻了,为他们的自大而买单,根本没有对华国市场进行调研就放出这样的游戏,简直扯淡呢! 然后又是3天后,2003年1月13日,四省第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 不提也罢,崩了。 再3天,2003年1月17日,目标软件的《天骄》上市,为了配合运营宣传,还推出了polo车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。 然并卵,崩了。 依然是3天后……啊,抱歉,没了,因为没几天就要过年了,游戏运营商也要过年的。 过完年,2003年3月,“第一款国产3d网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商魔都风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。 2003年4月,倒是没有游戏崩,而是彻底死了一款,《孔雀王》宣布彻底退出市场运营。 2003年5月23日,腾讯第一款自制网络游戏《凯旋》开始内测。 然后就没下文了…… 2003年6月1日,《金庸奇侠传》上市的前一天,也就是昨天。 魔都依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,又死了一款…… 回顾到这里,方杰不禁摇头一笑,觉得有些滑稽。 在《金庸奇侠传》上市之前,这半年时间里,无数网游像是在战场上那些英勇的士兵一般,前仆后继,倒下一个又冲上来一个,简直就是排队枪毙啊有木有? 第(3/3)页