第(1/3)页 蔡俊松的作死言论,并没有引起方杰的反感,而是成功把话题拉到了《流星蝴蝶剑》这款游戏上。 毕竟公司里敢跟方杰这么说话的人,真心不多。 一直以来,方杰虽然在大家面前表现得十分平易近人,几乎没什么架子,不过他在外界的表现又让人觉得难以捉摸、深不可测,所以谁也摸不清楚他的虚实,也猜不透他心中的想法。 比如《超女》当评委以及出国路演期间,大家觉得他是在开玩笑,但细思极恐,似乎又不是在开玩笑,或者说很多玩笑其实是直指事物的核心本质,具有一针见血的洞察力和思想性,只不过表达时用了一种幽默的方式,让人不那么敏感罢了。 至于他的高瞻远瞩,也不用废话,蒸蒸日上的沸腾集团就是最有力的证明。 因此不光是沸腾集团上下,即便外界,对方杰这个人研究了许久,却依然一头雾水,但有一点可以确定的是:这家伙心眼多,套路深,聪明绝顶! 所以即便方杰表现的很平易近人,但也没人真敢在他面前平起平坐,更不敢在他面前耍心机。 大家就觉得老板是玩套路的祖宗,而且洞察万物明察秋毫,心里跟明镜似的,谁还没点小心思和小私心,老板不说,不代表他不知道,说不定自己的把柄现在就捏在老板手里呢,因此每次与方杰面对面时,大家总忍不住有些心虚和敬畏。 唯独蔡俊松这样的无派系人士和游戏疯子,才是真的无欲则刚,才敢在老板生日当天骚扰对方,才敢跟方杰叫板,说《金庸奇侠传》这款游戏不武侠。 《金庸奇侠传》到底武侠不武侠,不需要争论。 方杰和蔡俊松两人心里都很清楚,《金庸奇侠传》和《流星蝴蝶剑》没有可比性,两者是不同类型的游戏。 让mmorpg《金庸奇侠传》跟《流星蝴蝶剑》这种竞技格斗游戏比打击快感,那不是扯淡么? 拿两者进行对比,只是为了引出接下来的话题罢了。 所以方杰径直问道:“你那个《流星蝴蝶剑》的demo做好了吗?” “做好了,”蔡俊松心中松了口气,“之前设计部都在忙着弄《金庸奇侠传》,所以现在《流星蝴蝶剑》demo的场景就只是一个四四方方的平台,里面的人物贴图暂时借用了《金庸奇侠传》里的各派角色贴图,一共8个角色。” 这边方杰点了点头:“现在主要就是3d引擎和美工方面的问题?” 蔡俊松组织了一下语言,才好整以暇地道:“3d引擎和贴图方面的问题反而不大,目前公司自主研发的引擎足够支持这款游戏了。美工方面的话,看《金庸奇侠传》就知道了,我觉得也就是时间的问题,只要公司接下来主攻这个项目,快则三个月,慢则半年就能完成。” 方杰不禁摇头一笑:“你不要拿话试探我。放心,明着跟你说,目前公司的3d游戏项目,也就《穿越火线》、《魔幻世界》、《大航海时代》和你的项目。《穿越火线》你也知道,已经在内测了,《大航海时代》才刚立项。所以3d游戏美工这一块,肯定是以《魔幻世界》和你的《流星蝴蝶剑》为主。” 以沸腾游戏目前的规模,同时开发两款游戏完全撑得住,所以这算是给蔡俊松吃下了一颗定心丸。 蔡俊松心中石头落地的同时,又道:“目前主要还是动作设计、兵器平衡设计,尤其是招式流体力学的计算,还有些小问题,感觉打击感不够。” 方杰想了想道:“动作设计,花钱找香港那边功夫片的武术指导,他们专门干这个的,流体力学计算,就去高校找人,能用钱解决的问题都不是问题,别跟我扯这些,我又没给你的工作室预算设定上限。” 说到这里,方杰顿了顿才道:“打击感更简单,soul calibur玩过没?翻译过来就是《灵魂能力》……” 话没说完,蔡俊松便打断道:“当然知道!老板跟我想到一块去啦!我们团队这半年来天天都要对战几局……您的意思是说,直接借鉴soul calibur的打击感设计?会不会不太好?” 方杰翻了个白眼道:“有什么不好的?好的东西就要学,闭门造车是要不得的!” 蔡俊松哈哈笑道:“好的好的,我明白了,那我心里就有数了。这么说吧,《流星蝴蝶剑》这款游戏,我打算借鉴《cs》的联机模式,借鉴《soul calibur》的打击感,借鉴《卧虎藏龙》的武侠故事设定,借鉴《侍魂》的操控,借鉴《metal gear》的暗杀模式……metal gear知道吧?就是《合金装备》。” 骨灰级玩家怎么会不知道《合金装备》呢? 只是方杰听完对方这话,就忽然发现,原来《流星蝴蝶剑》是这么多优秀游戏的结合体,这可真是把“借鉴”二字发挥到了极致…… 但这没什么不好的。 人类社会发展和进步,就一直是站在前人的肩膀上进行的,好的东西当然要学习和借鉴,只要有自己的创新和想法,那就不是抄袭。 国内目前的游戏行业,暂时还无法与国外相提并论,只能不断学习别人的经验,然后再想办法弯道超车。 人家多年前就已经做出很多经典且精致的单机游戏大作了,而国内几乎没有什么游戏能打的,《仙剑奇侠传》可能算一个,但这款游戏主要靠的是剧情取胜,而不是制作技术和游戏理念。 这主要是国内版权环境对游戏开发商来说非常的不友好,国人意识形态上也把游戏视作洪水猛兽,以至于开发商们没有了创新和研发的动力,转而投奔能够赚大钱的网络游戏。 但单机游戏是网络游戏的根本。 这就像国际赛车比赛或者航天工程一样,或许很高端,但其中涉及到的技术积累,随便拿出来一点技术放到民用、商用和军事上,那都是了不得的东西。 国外游戏厂商不是不做网络游戏,而是没必要,做单机游戏依然能赚大钱,还能赚口碑,再说人家现在也不是没开始做网游了,暴雪就一直在开发《魔兽世界》。 这款前世经典网游,不必多介绍了,只说今世,目前已经在内测了,据说会在2个月后,即9月底上市。 而国内几乎所有知名互联网公司,诸如腾讯、网易、新浪、百度、九城、搜狐,全都在竞争《魔兽世界》的国内游戏代理权,喊价喊的是一个比一个高。 沸腾集团没有参与代理权的竞争,因为方杰早就表过态:沸腾永不代理其他公司的网游! 再说了,以暴雪长期跳票的尿性,以及方杰前世所了解的情况来看,《魔兽世界》不可能在2003年就登陆国内,人家在北美地区也是2004年才开始公测,年底才正式发行,2005年5月份才登陆国内。 所以,方杰并不担心《魔兽世界》会对目前的《金庸奇侠传》造成什么影响,即便有什么变故,他也有办法进行阻击,何况沸腾游戏目前也在开发山寨版的《魔兽世界》,反正不会让对方像前世那样这么轻易占领国内游戏市场多年。 总而言之,《流星蝴蝶剑》肯定是要在今年内年就搞定上市的。 这是为了借《金庸奇侠传》的武侠东风,顺势把武侠格斗类网游也推一推,反正两款游戏的类别并不相同,玩家用户也不会有太大的冲突,不算自己打自己。 除了这两款游戏,还有金山公司将在7月份推出的《剑侠情缘网络版》。 也算是一款武侠网游吧…… 反正《剑侠情缘网络版》也就是《剑i》,游戏流畅性是做的非常好的,典型的泡菜游戏,非常适合小白无脑肝。 《金庸奇侠传》则对玩家的要求稍微高一点,丰富的游戏内容和各种复杂的玩法系统,以及优秀的游戏平衡性和游戏经济系统,非常适合养老。 第(1/3)页