第383章 沸腾引擎开源平台-《重生网游大时代》
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一款不能是抄袭的,得有自己创新的,制作时间短的,但又是3d的,具有相当可玩性和影响力的,能够让沸腾游戏一炮而红的游戏——《我的世界》。
这款游戏前世在全世界范围的影响力是舍我其谁的,无论其他游戏有多么经典,《我的世界》始终在经典游戏列表中名列前茅,其影响力甚至说no.1也不过分。
不过这款游戏前世在国内掀起的浪花并不算太大。
国内的这边的情况是,《我的世界》已经在国际上出名了,国内玩家才凑热闹般地体验了一下,然后大部分国人玩家都玩不下去,纷纷弃坑。
游戏本身的特性决定了它在国内只能算是小众游戏。
首先,它是一款休闲游戏。
而休闲游戏,要么是少年儿童的最爱,要么就是已经财务自由,闲的蛋疼的人才会玩,也有那个时间去玩。
在一穷二白还在发展阶段的华国,休闲游戏显然不会有太大的市场。
国民们刚刚摆脱贫困,都在卷起袖子奔小康呢,哪有工夫休闲?
这只有那些发达国家,尤其是瑞典、芬兰这种高福利,哪怕不工作,国民也饿不死的国家,民众们才会闲着无聊体验这样的游戏。
君不见联众上面的休闲游戏,都是些什么人在玩?
要么小朋友,要么中老年好吧?
可问题是,《我的世界》还是一款3d游戏。
让小朋友和中老年玩3d游戏,岂不是扯淡么?
小朋友连3d游戏的操作都不会,怎么玩?
中老年虽然有那个操作能力,可看着3d游戏就头晕目眩,根本没法玩。
所以《我的世界》在华国,几乎就没什么受众人群,只有少数年轻玩家对其痴迷。
游戏的第三个特性,让少数年轻玩家变得更少——马赛克方块游戏。
估计很多华国人第一次接触到《我的世界》,心里都会嗤之以鼻。
就这?
你们老外们是不是有病?
这样“粗糙”的画面,这样“弱智”的游戏,居然那么喜欢?
难道咱所理解的好游戏,即精美到极致的画面,通过游戏技术或者游戏时间来获得成就感,与你们老外所理解的好游戏有很大的偏差?
这中间是不是有什么误会?
第四个特性——高度自由的游戏世界。
《我的世界》虽然有生存、冒险模式,但使其真正出圈的原因,就是高度自由化和开放性的游戏世界,让玩家可以在游戏里进行创造性的活动。
但是这其中有个问题在于:没有明确的目标性。
就像写小说,没有一个主线贯穿其中,主角不知道干嘛,读者也不知道主角想干嘛,这就很让人懵逼,无所适从。
方杰去年在花旗国华尔街路线演讲的时候,就点明了当下华人的特性:相对老外,我们华国人更在乎是否成事,更现实主义,更功利主义,做事目的性很强,要做什么事会先定一个目标,比如五年计划、百年目标什么的,然后朝那个目标去努力。
这种状况是由社会经济、社会意识形态、社会背景以及文化差异所决定的。
而华国玩家们进入《我的世界》之后,就会发现游戏好像没有目标,也就失去了游戏的动力,漫无目的地到处晃悠一阵子,然后提出疑问:咱到底在玩啥,玩了个寂寞吗?
唯一能够吸引国人玩家的,可能就是这款游戏的第五个特征——沙盒游戏。
沙盒游戏是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。
创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。
而《我的世界》,则是沙盒游戏经典中的经典,后世经典生存类沙盒游戏还有《饥荒》、《rust》、《方舟》、《伐木求生》等。
但这些都不是沙盒游戏的鼻祖。
最早是89年的《创世纪:黑暗纪元》,后来稍微知名一点的是《gta》,就是《侠盗飞车》系列,最早版本想必80、90后都玩过。
而最近的知名沙盒游戏,分别是99年世嘉的《莎木》和今年5月份刚刚推出的科幻大作《eve》!
《莎木》这款游戏知道的人不多,但只要知道游戏巨头世嘉公司几乎是被这款游戏拖垮的,就知道该游戏制作的有多么变态了。
《莎木》的画面,在当时甚至若干年之后,精致到可以秒杀市面上所有游戏,包括知名的《古墓丽影》、《最终幻想》这种老拿画面吹嘘的游戏,在《莎木》面前依然不够看。
至于《eve》……
还用解释么?
不过当下的《eve》还比较简陋,bug也多,而且玩家们还处在开荒阶段,游戏体验不好,方杰暂时没有在直播间里玩这款游戏。
其实他很想山寨一款《eve》出来自己玩,奈何游戏引擎问题此前没法解决,画面、贴图、特效、系统什么的,以沸腾游戏当下的实力,暂时还捣鼓不出来,而且即便弄出来了,电脑配置要求过高导致国内玩家也暂时没法体验。
沸腾引擎不是说开发完成就可以运用到所有游戏里了,只能说制作基本的3d游戏,尤其第一人称枪战游戏肯定不在话下,而要制作其他类型的3d游戏,还得进一步研发升级,游戏引擎是个不断地升级扩充的过程,并非一日之功。
所以当下,也就《我的世界》这种看似简单的游戏还是可以弄一弄的。
艺术领域里有一句名言:简约的,才是最美的。
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