第(1/3)页 《星战前夜》,即《eve online》是冰岛ccp公司开发的一款pc端网游,该游戏以太空为背景,主打硬派科幻风,通过构建银河系星际纷争的宏大故事和独特的游戏机制,打造了一个自由度爆表的宇宙沙盒世界。。 玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭,在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造、科学研究、金融贸易、探索考古以及pvp/pve战斗等。 玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。 方杰前世就玩过《eve》,玩的是国服。 虽然《eve》03年就正式运营了,但进入国内是06年的时候,那会儿他大学毕业不久刚迈入社会,和所有这个阶段的年轻人一样,正忙着创业赚钱呢,所以游戏上市后只玩了不到两个月。 主要是没时间肝,高达50元的月卡费用也让他望而却步。(现在是50,记得最早是60,不确定了,忘了) 直到10年后,方杰财务自由了,才重新返回《eve》玩了很长一段时间,但即便如此,他也不敢说自己把《eve》玩透了,只能说可以做到不花钱玩《eve》。 因为《eve》是一款超硬核网游。 如果要问高玩们,哪个游戏算硬核,哪个玩家群体够硬核,答案可能会千奇百怪——但是几乎没有人会否认《eve》和eve的玩家。 今世方杰不是没考虑过自己山寨《eve》,但时间来不及,技术条件也不成熟。 尽管他可以直接花钱收购冰岛cpp公司,把这款游戏纳入旗下,但考虑了一番后觉得不值得。 不是这款游戏不好,而是因为太好了,方杰不想搞成自己的游戏。 否则的话,玩起来就一点乐趣都没有了。 就像《武林》、《传奇》、《金庸奇侠传》一样,自己制作的游戏,玩起来完全没啥成就感。 自己就是游戏公司的老板、游戏策划,明明可以走各种捷径甚至直接修改游戏数据,可偏偏要自欺欺人地硬着头皮肝,就算肝出一个游戏高手,总感觉是脱了裤子放屁多此一举。 就算花几年时间把《金庸奇侠传》的游戏角色肝成天下第一高手又如何? 其实只要几秒钟,或者跟运营部门打声招呼,所有数据就能调成满级的好吧? 那么这么肝游戏,还有什么意义? 这种没有困难,偏偏给自己制造困难的自虐做法,让方杰总觉得有些不得劲,玩着玩着就感觉失去了乐趣,心中偶尔会冒出一个问题:我这是不是有病? 《金庸奇侠传》就是这样的状况,所以玩到后来,就成了直播教学,变成了一种推广工作,而不是真正的在玩游戏。 而且,在国内玩游戏搞直播,玩家们都认识他,也没法正常玩。 去了国外游戏服务器就不一样了,谁也不认识你,可以正常体验,即便有少量华人玩家,大家凑在一块也是抱团取暖,不至于坑爹窝里斗。 所以,《eve》可不能再毁在自己手里了,这是方杰的私心,作为一名骨灰级玩家,就得找这种无法作弊、有挑战性的硬核游戏体验,这样玩起来才有感觉,才有成就感。 目前《eve》已经公测有差不多半年时间了,里面的玩家不算少,每天平均实时在线人数有一万多人,这个数据在游戏登陆时玩家是可以看到的。 《eve》在海外就只有一个服务器,或者说一个游戏区,所有玩家都在一个游戏区里。 因为游戏最早是在欧洲上市的,所以这个区也被称之为「欧服」,但实际上就是「国际服」,世界各地的玩家都是在国际服里玩。 方杰当然也进的是这个国际服。 目前全世界所有玩家加在一起,才1.2万多人,不算多。 游戏上市之初,在线玩家不多很正常,当然即便后来《eve》出圈了,由于其超级硬核的属性,玩家数量也始终不太多,前世国际服最高在线人数也就6万多人,平常一般是4万多人在线。 还要看时段,eu白天时段的玩家相对较多,也就是华国这边凌晨4、5点到上午这段时间玩家较少。 既然是国际服,理所当然的,目前这款游戏是全英文游戏,里面玩家之间交流,也同样是英文,如果英文学的不好,这游戏是没法体验的。 好在方杰的英语完全不在话下,而看他直播的网友们,则绝大部分纷纷抓瞎,想要跟着过去凑热闹都望而却步。 但这并不影响《eve》这款游戏对他们的吸引力,也不妨碍他们观看游戏直播,甚至每天前来观看直播的网友比往常更多。 毕竟这款游戏的模式很新奇,题材又是硬派科幻,还是海外游戏,里面的玩家几乎全都是老外,国人们就很好奇,同时也想看看教主一个人能不能在游戏里装逼。 总之卖点很多,方杰第一天开播时,无数网友就挤进了直播室,一边对着全英文界面且完全看不懂的硬核游戏懵逼,一边像好奇宝宝似的不停地询问各种与游戏有关的问题。 “教主,这是啥游戏啊?” “教主,这游戏只有外服吗?” “全英文的,特么地看不懂啊!有中文的吗?” “游戏在哪下载啊?我英语过了四级,应该能勉强玩玩。” “游戏收费的吗?月卡多少钱啊?” 第(1/3)页