第390章 游戏里的事,游戏里解决-《重生网游大时代》


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    网游历史上,如果要论哪一款游戏的内部市场经济运行机制和规律,与现实经济最为接近,应该非《eve》莫属了,因为市场上流通的东西,除了最基础的一些舰船和图纸,其他所有东西几乎全都是玩家自己生产制造的。

    《梦幻西游》什么的只是游戏经济回收做的好,没什么现实参考性,即便论及游戏经济回收,《eve》也比《梦幻西游》强了百倍不止。

    方杰在策划《金庸奇侠传》的时候,所谓的「万物皆有用」,其实就是借鉴了《eve》的这一套机制,但即便如此,也无法与真正的沙盒游戏相提并论,做不到真正的万物皆有用。

    这也是《eve》长盛不衰的原因之一,游戏内部经济完全符合市场规律,无论游戏怎么改版、玩法怎么调整,或是游戏内部供需关系发生变化,市场都会进行自我调节,而且这个调节是游戏里每一个玩家共同作用的结果。

    《eve》里的交易市场,非常像现实中的股票交易市场,有卖单也有买单,有时候双方挂单的价格差价仅为0.01星币,因为游戏里矿物交易,每单成交量经常是几千万甚至上亿个矿物,小数点后两位每变动0.01,那都是关乎多赚或少赚几百万星币的大生意。

    由于游戏内部供需变化有一定的延迟性,比如玩家近期损失较多的舰船,而生产制造舰船又需要大量的材料和等待时间,每一个星舰制造商每次所能生产制造的舰船数量也有限,这就导致供需变化传导到市场行情价格有一个时间差。

    因此,这中间就会产生另一种有利可图的经济模式:期货。

    就像现实中,因为季节变化、政策调整、突发情况等等因素,往往会使得某一类原材料价格突然暴涨,生产制造商为了对冲这样的风险,经过对未来的行情判断,提前与供货商约定将来某个时间的货物交割价格。

    游戏里没有期货交易市场,但并不妨碍精通证券的方杰做期货生意。

    整个操作流程就是,先预判未来某一类或某些类原材料、成品星舰、成品装备的需求量会大增,导致价格暴涨。

    之所以有这样的预判,当然是因为他随时可以挑动游戏内部进行军团大乱斗,这个在上个月的试水操作中已经得到了证明。

    有了这个预判,第二步就是抄底囤货,让国人矿工帮忙挖矿囤货,使得市场上每天供应的矿物很有限,供不应求导致物价暴涨,至少维持一个高位价格。

    甚至有必要的话,花钱购买充值点,然后用这些充值点在游戏点卡交易市场里换取大量的游戏币,并用这些游戏币在市场上进一步大量扫货,类似庄家在股市里建仓的操作,不断推升矿物价格。

    原材料矿物价格的提升,会传导到游戏里方方面面,最明显的就是会进一步推高星舰制造的成本,导致成品星舰的价格水涨船高。

    在此期间,军团旗下的制造号用前期囤积的物质,开始大量生产目前的战斗主力星舰,减少不断增加的矿物库存的同时,以增加产品附加值。

    第三步,就是让沉寂一段时间的安插在各军团里的间谍们发挥应有的作用,让游戏里的消耗开始加剧。

    内耗一加剧,星舰的需求量便大增,游戏里的制造系玩家,见造星舰有利可图,便开始大量生产星舰,而生产星舰,又需要大量的原材料,尤其是军团内部的后勤制造号,那是刚需,军团内部成员星舰损失惨重,必须补货才行。

    这时,方杰就开始收割了。

    一方面逐步往市场投放已经制造好的星舰,在别的制造系玩家还在等星舰制造完毕之前,他就已经在出货了,赚取大量的游戏币。

    另一方面,逐步高位出货矿物给游戏里制造系玩家,大量赚取这些制造系玩家的游戏币。

    这个过程中,方杰赚取的差价,不出意外的话,是进货囤货成本的2-5倍,之前10星币一个立方的矿物,现在价格可能已经暴涨到20多星币甚至30星币了,上百亿上千亿的矿物砸出去,那都是几倍的利润往回收。

    但这还没完,这只是第一波收购,赚的只是虚拟游戏币而已。

    由于游戏里舰船、材料、装备价格暴涨,导致战斗系玩家需要花更多的游戏币购买这些游戏道具,以至于入不敷出。

    怎么办?

    老外们有钱,又懒散惯了,游戏币没了,那就通过充值购买大量的充值点,在在游戏内部的点卡交易市场上换取游戏币呗!

    而一旦用充值点换游戏币的玩家暴增,那么点卡交易市场上流通的游戏币就会减少。

    换句话说,受供需关系影响,充值点开始大幅贬值,游戏币开始大幅升值。

    以前1个充值点可以卖20万游戏币,现在1个充值点只能卖10万游戏币,同样数量的游戏币,玩家们不得不花更多的现金进行购买。

    别忘了,此时方杰手中因为贩卖星舰和矿物,手中捏着天文数字的游戏币。

    当充值点贬值到一定程度后,他又开始出货了。

    这次出货的就是之前赚了好几倍的游戏币,换回来的就是真金白银的充值点!

    而且是以比之前至少低了一倍的价格,换来的充值点!

    算个帐就知道:假如在操盘之前,方杰拥有价值100亿星币的矿物,充值点兑换价格是1点=1亿游戏币,因此这些矿物就价值100个充值点,或者说100美元。

    通过第一波操盘,保守点算,赚回来两倍的游戏币,就是200亿游戏币。

    再经过第二波点卡交易市场的操盘,此时充值点贬值,1点充值点只能换到5000万游戏币,因此这会儿他手中的游戏币,已经价值400美元了!

    一前一后,保守计算,也有4倍收益!

    当然,前期他手中的货值可不止100亿游戏币,而是100兆!

    也就是价值100万亿星币的矿物或星舰!

    这一圈操作下来,只大半个月时间,价值400万美元的充值点就这么到手了!

    这些充值点,既可以挂到亚马逊去折价卖给玩家,扣除交易成本和打折什么的,纯利300万美元还是没有问题的!

    300万美元,折合人民币差不多2500多万,这就是真金白银!

    1000个国人矿工,满打满算,每个月给他们发放的工资也才300万rmb,只占这波操纵利润的不到15%,剩下85%都进了方杰的腰包。

    不过方杰现在又不是缺钱的人,这点小钱他也看不上。
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