第391章 新版本:红月升起-《重生网游大时代》


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    “你们让我跟他斗,开国际玩笑吗?”

    “再说,这只是一款游戏而已,人家只是进来玩玩票,这点钱他会在乎?不要小看他的格局,如果他真喜欢这款游戏,肯定不会用金融手段搞垮游戏的,如果不喜欢,你们担心也没有用啊……”

    emmmmmmm……

    这话听着虽然似乎很有道理,但怎么就感觉很气人呢?

    难道就一点办法都没有了吗?

    一帮游戏公司高层顿时郁闷了。

    “其实也不是没有办法啦。”

    所谓拿人钱财替人消灾,金融家临走时点拨了一句:“你们只需要认清一个本质:金融本身并不创造价值,有价值的是商品,这才是根本。只要你们搞清楚他的金融手段是依托什么标的物进行的,然后在这个标的物上想一些应对方法,应该就能解决问题。”

    “好了,游戏我不懂,言尽于此,其他的你们自己琢磨吧。”

    金融家离开后,游戏公司高层们留下来又继续开会。

    这次有了金融家的点拨,大家的目标就明确多了。

    方杰一系列的金融标的物是什么?

    很明显,分别是矿物、游戏币、充值点。

    进一步分析,这其中,在整个金融操盘过程中,最早的也是量最大的,足以对市场行情造成剧烈波动的标的物,是矿物。

    500个帐号,1000名两班倒的华国矿工,24小时不间断地在游戏里挖矿,就是最直接的证据!

    所以,按照金融家的意思,只要调控了矿物这种有实际价值的商品,其实就可以解决根本问题。

    大家细细一想,不禁大腿一拍:还真是这样!

    方杰发家致富的本钱,就是这些矿工生产出来的海量矿物,在第一轮金融操盘中,运用了一些期货和股票方面的理论知识,建仓、拉升、出货的标的物,都是矿物!

    那么,只要修改调整矿物的产量,那么就能限制他的这种行为。

    于是有人提议,是不是可以考虑削减矿物的产量,或者矿物的刷新,从一天一刷改成两天一刷,这样矿物产量就大量减少了,方杰手中可以用来操盘的资源就少了。

    不过马上有人反对,认为应该反过来:加大矿物的产量,加快矿物的刷新速度!

    华国矿工们的优势是什么,就是霸矿啊!

    产量减少了,只会扩大他们这种优势,反倒加剧了方杰对游戏资源的垄断。

    只有加大产量,让华国矿工挖不完矿,而其他玩家也能随随便便就挖到矿,那么矿物就不值钱了,可操控的余地就很小。

    你敢扫货,别人就敢出货,而且是无限量供应的那种,看你还怎么坐庄!

    有道理有道理!

    大多数人连连点头赞同之际,一名游戏策划却反对道:“这样不行。加大矿物产量,甚至无限量供应后,会造成矿价暴跌,进而传导到上游商品的价格暴跌。游戏资源的无限量超发,如果游戏回收速度跟不伤,会造成严重的游戏经济通货膨胀。”

    众人一想,觉得这话也很有道理,如果严重通货膨胀的话,游戏都不用方杰怎么折腾,自己就会崩溃啊!

    哎呀,这不行,那也不行,怎么办?

    “那就让高安地区不再安全!任何玩家可以互相偷袭!这样一来,华国矿工就没法挖矿了,肯定会被其他玩家追杀!要知道大多数玩家对这些farmer可是深恶痛绝呢!”

    有人一发狠,提出了一个近乎破坏游戏原本框架设定的建议。

    立马有人强烈反对:“nonono,这样不可取!这等于是取消了pve的环境设定。我们游戏里的玩家本来就少,目前70%的玩家都生活在pve地区,一旦改版,爱好和平的养老玩家会大量减少。”

    不过这个确实也是一个思路,于是有人道:“大家看这样行不行,我们做一个游戏故事设定:人工智能无人机势力虽然在人类势力的抵抗下,无法大举入侵高安地区,但依然会有一些小规模的无人机小分队,以袭扰破坏人类后勤补给为目的,幸运地躲避了人类的监控,穿插到高安地区小行星带矿区,残杀人类矿工。”

    “也就是说,让npc担任护矿的责任,npc无人机偶尔会在小行星带矿区刷新出来,偷袭他们的矿。矿工们开的矿船,没有任何自保能力,连最低级别的护卫舰都不需要出面,哪怕是两三家无人战斗机,也能爆掉他们。”

    “这样一来,华国矿工们就没有办法安心挖矿了,除非他们安排安保舰队在矿区护卫,但这样他们的挖矿成本必然大增。而且这是在游戏规则框架范围内的设定改动,并不违规,我们只是编一个故事,更新一种玩法而已。”

    这个主意倒是不错,但还是有人提出异议道:“可是这对其他玩家来说,也没什么区别,挖矿的难度也提高了啊。”

    有策划道:“不不不,区别很大。我听说那些华国矿工懂英语的很少,只会挖矿的基本流程操作,稍稍加点难度,对普通玩家影响不大,可以自己带无人机自卫,但对那些farmer来说,难度提升了很多倍,需要掌握新的操作流程。”

    “这个办法可以,但治标不治本,可以先试行。”

    思路打开后,有人道:“既然矿物产出的调整很难,为什么不在上游产业的供需关系上进行调整呢?”

    “比如,我们可以减少制造一艘战列舰所需要的低级矿物,而需要更多的中、高级矿物。这些矿物,只有在低安地区和00区获得。那些华人矿工,活动区域只在高安地区,只能挖到凡晶石这样的低级矿,如果需求量少了,他们采集的矿物就不值钱了。”

    “如果他们敢去危险区域挖矿,那就有被爆船的危险,听说现在游戏里的其他玩家们已经达成了某种约定,凡是在非高安地区遇到华国farmer,都有击杀的义务。甚至他们还专门成立了猎杀军团,专门在这些地区寻找和猎杀华国farmer。”

    听完这番话,所有人不禁朝发言的那位游戏策划竖起了大拇指,有的人甚至开心地吹起了口哨,觉得这个提议实在太好了,既在游戏框架范围内,又没有破坏游戏平衡,还可以很有效地打击华国farmer霸矿的行为。

    这就是所谓的“游戏里的事情,游戏里解决”,简直是完美的方案!
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