第(1/3)页 《我的战争》不是一款很友好的游戏。 这个不友好,不是指游戏操作难度大,游戏不好玩,而是这是一款惊悚生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。 游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角,从一个正在被围攻的城市中求生存的平民身上开始,是从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。 平民有自己的职业,游戏会根据玩家的游戏进度和成就,逐步解锁各种职业角色,赋予一些职业特征,比如厨师、教师、医生、修理工等,在某一项生存技能上会有一定的优势,但这种优势很有限,依然需要面临严峻的生存考验。 游戏机制,是按照日夜循坏的步调展开,分为白天和黑夜两个时间段。 白天时间段,避难所外有狙击手阻止玩家离开,一旦出门,就会遭遇狙击手的秒杀,因此玩家的主要游戏任务就是在避难所的建设和维护上,如:建造工具台、锻造物品、交易、照顾幸存者等。 晚上,画面会从避难所切换到城市地图界面,玩家可以在地图上选择一系列独特的避难所副本进入,在场所中搜集能让自己生存下去的物资,但这个过程中,玩家的行为会让npc作出相应的反应。 比如游戏里老两口所在的场所,就是新手资源副本之一,玩家是否选择抢走老两口的生活物资,由玩家自己决定,游戏并没有强制性的剧情。 玩家可以选择抢走平民的物资,让自己生存下去,然后遭到道德良心的谴责,或是没心没肺地继续抢下去,只当作是一款不用背负道德枷锁的游戏来玩。 也可以在恻隐之心下放弃这种不道德的行为,但自己就有可能饿死,至少会活得更加艰难,并且即便坚守了道德底线,也并不会让npc所有感激,或者说不会触发什么隐藏剧情获得游戏奖励。 这个逻辑很好理解:东西本来就是人家的,去别人的家里,不抢东西是天经地义的基本行为准则,何需额外鼓励? 无非是战争状态下,人类在生存的考验面前,这种道德底线很容易被突破罢了。 因此在这款游戏里,到底是竭尽所能保护避难所里的每一个人,还是为了长久生存做出必要的道德牺牲,玩家必须在良心的叩问下做出生死抉择。 或许,战争中没有所谓的好决定或坏决定,生存就是一切,玩家必须尽早认清现实。 当然,如果有玩家因此认为自己可以大抢特抢,那同样错的离谱。 避难所副本里并不全都是人畜无害只会哭喊躲避的老人,如果是去到一个正常的家宅,对方年富力强,甚至还有兄弟姐妹住在一起,玩家一旦开始翻箱倒柜,就会遭到他们的围攻。 这些人也是平民不错,可泥菩萨还有三分火气,就像真实场景中,战争中你饿的不行了,跑到邻居家里,当着邻居的面拿走他们的口粮和其他物资,你觉得对方是会说“不客气,随便拿”,还是会先警告,然后警告无效的情况下,全家上来跟你拼命? 这个时候谁还管你是不是邻居或者熟人,你不仁,他们就不义! 有恻隐之心的可能只是把你打出门,但也不排除人家怒火攻心之下直接把你打死为止,再把你的尸体直接从阳台上扔下去,战后顶多给你报个失踪人口,不会有人在乎你是怎么死的。 当然相应的,游戏里的拾荒者偶尔也会在你趁夜出门淘物资的时候,摸进你的家,拿走你辛苦积攒的物资,如果你在家,双方也会打斗一番,然后要么成功赶跑这些已经变成强盗的平民,要么被打伤,让对方抢走一部分物资。 除此之外,npc邻居也会经常来玩家所在的避难所求助,玩家可以选择帮或者不帮。 帮了,体力耗尽并且可能会受伤,但会收获一些邻居的好感和一些可能的物资感谢,不帮,也没啥惩罚,还是那句话:看玩家自己的道德选择。 这款游戏之所以有很强烈的代入感,就是因为如此了。 npc的反应和游戏里的奖惩机制,都是模拟真实的现实,帮人不一定有好处,不帮人也未必有惩罚,老人、小孩们无力反抗,青壮们则会打得玩家怀疑人生,甚至在一些武装团伙驻扎的楼房里,你敢东摸西摸,人家连警告都不会,直接一枪毙了你。 游戏里玩家当然不会真的死,但死了之后,游戏就真的gameover了,如果没有保留存档,只能重新开局,这样的惩罚在游戏里算是最严重的一种了。 所以玩家们刚开始玩这款游戏时候,即便在老两口场所副本里肆意抢劫,很多人其实并没有产生太强烈的道德谴责感,还以为游戏本该如此。 随后在其他副本里,被那些平民打成重伤,回家躺在床上最终失血而亡,或者直接被打死之后,玩家们才恍然大悟——原来抢劫是要付出代价的,老两口之所以不反抗,那是因为老人不敢反抗,也反抗不了,其他人可没老两口那么“好说话”。 但偏偏就是很好说话的老两口副本,给玩家带来的心理阴影最大。 伤害性几乎没有,但道德谴责性极强! 游戏发售后不久,官网论坛上的玩家反馈和评论就异常火爆,其中不光然包括遭遇老两口副本的心情,也有其他副本剧情的讨论,以及其他各种感慨。 “这是一个有关人性的故事,游戏唯一的目标就是不后悔,不内疚,但很遗憾,我做不到……” “如果秉着一颗善良之心,就会觉得这游戏好难。我过不去,重新开局了三次,最长也没活过10天……” 第(1/3)页