第402章 “我的”游戏三部曲-《重生网游大时代》


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    最终获奖肯定是不可能的,但象征性地弄个提名还是没问题的。

    诺贝尔和平奖是每年9月至次年1月31日接受提名,次年10月份公布结果,颁奖典礼于每年12月10日,即诺贝尔逝世周年纪念日,在挪威首都奥斯陆举行,并由挪威诺贝尔委员会主席颁奖,挪威国王监礼,这与其他诺贝尔奖不同。

    而挪威,北欧五国之一也,最喜欢讲求的就是道貌岸然的那一套,这种题材的游戏非常符合他们的口味。

    而且诺贝尔和平奖的提名不像奥斯卡提名那样,只有几个名额,多的时候,几百个提名名单都是有可能的,所以这种大白菜烂大街似的提名,多方杰他一个不多,少他一个不少,不是什么很稀罕的东西。

    不过当消息传到国内,之前大骂方杰和沸腾集团的那些保守人士,全都哑口无言一脸懵逼,就感觉脸上火辣辣地疼。

    这年头不就是如此嘛,就算不拿奖,只拿个提名,就冲诺贝尔奖这么大的国际名头,都算是光宗耀祖了,就像国内的那些所谓的文艺电影一样,出去拿个奖镀铬金,回来的时候,地位和风评立马就变得不同了。

    现在方杰就是如此,之前骂他最凶的那一帮人,现在全都遭到了反噬,成了众矢之的。

    明明是一款反战游戏,国际上都公认了,因此还拿到了诺贝尔和平奖的提名,怎么就被你们指鹿为马,说成了是一款反人类游戏呢?

    你们这是睁眼说瞎话啊!

    诺贝尔和平奖!

    教主威武,都牛逼到国外去了!

    一时间,本来声誉受到了很大影响的方杰和沸腾集团,瞬间摇身一变,又成了人们惊羡和夸赞的对象,认为给华国长脸了。

    尤其是之前被带了节奏的学生家长们,这会儿也是态度一百八十度的大转变,并且心中对游戏的看法,多少也有了一些改观。

    原来,游戏并一定就是一无是处的,它也可以是一件具有教育意义和国际广泛影响力的艺术作品。

    别的不好说,但至少方杰和他的沸腾游戏,制作出来的游戏还是值得信赖的,是可以试着接受的。

    比如《我的世界》这款游戏,

    总而言之,方杰这次算是歪打正着,推了一个不太合适的游戏,最终的结果却还算有些意外之惊喜。

    不过舆论虽然转变了,但《我的战争》并没有恢复上架。

    方杰对这款游戏在国内的水土不服,还是有很清醒的认知的,以国人玩家的尿性,有些事不能太想当然,要结合实际情况因地制宜才行,否则真会教坏小朋友。

    好在今年策划的第二款做口碑的单机游戏,就完全不存在这样的问题。

    游戏是7月份推出的,只比《我的战争》晚一个月,游戏名叫做《我的起源》。

    看游戏名字就知道,《我的起源》这款游戏的核心内容,是关于起源进化的科普题材游戏。

    如果用游戏类别进行划分,它其实就是一款模拟器游戏。

    模拟器游戏,在前世很火,而在当下,《我的起源》算是开天辟地头一款,至少国内是如此,其题材和类型相当新颖,让玩家们觉得十分新奇。

    这款游戏模拟的是地球上,生命从无到有的整个进化过程,以及人类社会文明的整个发展进程,具有极强的科普性,涉及到生物学、化学、历史、科技等诸多知识。

    比如生命进化过程,是以科技树的形式存在的,最初从无生命的化学物质开始,然后逐步进化为有机物、氨基酸、蛋白质、原核细胞、真核细胞、海面生物、水母……然后逐步进化到四足动物、哺乳动物、猿、人类,这其中还有无数科技树分支。

    然后从人类开始,又进一步从石器时代、青铜时代,逐步发展到现代信息时代,然后进化到未来的新兴时代,并最终在其他科技的共同支持下,不可逆地点亮「奇点时代」,让整个进化归零,形成一个宇宙大轮回。

    玩家需要通过积累科技点,点亮并不断升级科技树上这些门类,加快科技点的产出和进化速度,最终完成宇宙生命的从无到有,再从有到无的轮回。

    其核心玩法,就是积累科技点和升级科技树,而游戏的核心意义,实际就是了解生命的起源和湮灭,游戏的乐趣主要体现在科普趣味上。

    本来方杰的想法是,《我的世界》、《我的战争》和《我的起源》,作为「我的系列」游戏三部曲,试着一起扭转国人对游戏的看法。

    《我的世界》尽管联机生存模式很没下限,但单机模式,其实是一款益智游戏,可以很好地用来开发少年儿童的创造力、想象力、空间力、记忆力、计算力、逻辑力等等。

    《我的战争》,其实是一款宣扬真善美、反对战争的游戏。

    而《我的起源》,则是科普教育性质的游戏,为的是提高少年儿童对自然科学、社会科学和技术科学的认知。
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