第四章 天赋和幸运值-《被动之王》


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    “狂战士,魔伤加五,取消+2。”

    “道士,力量加12,取消加+3。”

    “守护战士,魔伤加五,取消+10001。”

    张山看着帖子里,玩家们疯狂吐槽。他们也就是看到别人的天赋更好,所以才不满,其实加错方向的人并不多,大部分人的天赋虽然没加到最实用的方向,但都还能用。

    只不过比起别人更好的天赋来说有较大的差距,但也不是不能弥补。就像有的人装备好,有的人装备差,游戏中哪有真正的公平。

    当然这些人也就是吐槽一下,至于说,向运营方请愿修改天赋系统,那是不可能成功的。

    听说新世界其实好多年前就在开发和秘密测试,最终到现在才正式全民开放,各方面系统肯定都有考虑到,小BUG可能会有,但要说大方向的调整,是完全不可能的。

    张山在论坛中查看各种帖子子,比如有吐槽怪物太强,不好打的,一级小鸡属性和新手玩家基本差不多,打怪半分钟,打坐一分钟。后面高级一点的怪想想都知道肯定更强力,新手期,没装备、没技能,这要怎么才能升级?

    还有说组队系统也不好,组队没有经验奖励,一只小鸡一个人打,五点经验,两个人打就每个二点五经验,好像新世界不鼓励组队一样。正常的游戏应该是队伍人越多,会有额外的经验奖励才对。

    更多的人吐槽新手技能不公平,张山也在论坛中看到其它职业的新手技能,总的来说,差别不小。

    力量系就不说了,三个职业技能一样,都是落叶斩,伤害加十点。

    其它职业的就乱了,最强的是火法师,火法的新手技能是火球术,伤害加二十点,还有灼烧效果,持续三秒,每秒两点伤害。

    靠这技能,火法师完全可以无伤打魔化的小鸡,就是魔法消耗有点多,一级的魔法消耗是十点,以法师的初始魔法值,估计打三只怪就要打坐回魔。

    比张山的爆头强多了,他如果一个人的话,打一只怪就得坐下回血。

    道士的新手技能最惨,倒不是说道士的新手技能不好,应该说道士的新手技能是一个非常好用的技能,不过是辅助技能。

    他们的新手技能是攻击祝福,可以给自己加,也可以给别人加,一级就增加攻击力百分之十,持续时间三十秒,非常强力的辅助技能,可惜新手期不好混,因为新手的攻击都是十来点,加百分之十也就多一点,体现不出效果,没人愿意跟他们组队呀。只能用桃木剑和小鸡互砍。

    巫医的新手技能还不错,毒术,伤害五点,中毒效果持续五秒,每秒伤害两点。一个技能十五点伤害,还能风筝怪物,很好用的新手技能。操作好一点也能无伤打怪。

    冰法的是冰球术,伤害比火法的低,只有十五点,减速效果,一级的技能减速效果不明显,减百分之五,不知道技能等级提高后,会不会增强减速效果,总的来说还行。

    弓箭手的新手技能也一般,追风箭,伤害加十,和战士的一样,没特效。不过弓箭手是远程攻击,一级的时候会比力量系的容易玩一些。

    盗贼不用说,本命技能,潜行,对打怪没帮助,只能去开新地图,找宝箱。不过新手村宝箱有限,完全不够用,看运气,运气好开到好东西就起飞,运气不好的话只能先和魔化的小鸡慢慢磨了,等级高点也能打怪了。

    争议最大的就是猎人的新手技能,要说垃圾,火枪的技能在新手期是最垃圾,还不如盗贼和道士,至少盗贼还能开宝箱,道士给队友加祝福,加得少也没关系,等大家等级、装备上来一点点,就会体现效果了。

    但猎人的爆头,不说新手期,就是整个游戏前期,都没什么效果,毕竟一级才零点五的机率,不管什么特效,这种机率,在前期可以完全无视了,攻速不上来,这技能就完全没用,要提高攻速,要么就是等级高了,敏捷属性加得多,要么装备好,装备攻速加得多,但那都得后期了,前期不用想。

    虽然爆头到后期肯定很吊,技能等级升上来,触发机率估计会提高一些,但也要混到后期才行啊,前期拉开差距太大的话,都是浮云。

    张山就很头疼,要不是和千里走单骑组队的话,他一个人想要升二级,估计要一个多小时。不像现在,要不了多久,就能升级了。


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