第(2/3)页 他们出色的表现,总计为乔木带来了超过六十四个神性点的收获! 之所以有这么多,是因为大多数剧情人物,三名轮回者都是采取了获取其好感度的方法,而并未选择杀掉对方。 经过测算能够得出,如果获取了剧情人物的好感度,得到的神性点,是将剧情人物杀害的两倍。 比如杀掉彼得帕克,可以获得十个神性点,而如果获得了彼得帕克的友谊,就可以得到二十个神性点! 这是一个不得了的发现! 其他主神的轮回者想获得剧情人物的友谊非常困难,因此只能采取击杀的方式,但他的轮回者因为知道剧情的缘故,完全可以等待剧情人物深陷危机后,果断出手帮助剧情人物,轻易获得剧情人物的友谊! 这代表了什么? 代表了同样是去二星位面进行历练,别的轮回者撑死了也就拿到三十多个神性点,而他的轮回者,可能一次就获得六十个神性点! 双倍的神性点获取速度! 这还不逆天了? “这次就少抽点,一人给你们发两千积分吧。” 乔木笑了笑,只给自己留下了四个神性点,其余的全都分配给了三名轮回者。 主要是这三人一同历练,获得的奖励需要平分,如果他再抽成一半的话,这三人就拿不到多少积分了。 这对三人来讲,显然是不公平的。 因为除了他们三个负责探路的轮回者是组队进行历练外,其余轮回者都是单独进行历练的。那些单独历练的轮回者,哪怕被他抽成了一半,获得的奖励也肯定比需要平分的三人来的多。 因此。 为了保持平衡,乔木只能调整了抽成比列,这样才不会让探路的三人吃太多亏。 后续,乔木已经做好了规划,让轮回者们自由选择是单独、还是组队进行历练。 轮回者跟轮回者之间显然都不尽相同,有些轮回者自己一个人会表现的更出色,而有些轮回者则需要一些帮手,才能更好的发挥自己的能力。 因材施教,才能让这些轮回者更好的发展。 当然。 为了不让轮回者存在侥幸心理、因为不想冒险而去选择组队历练,他会给组队历练的轮回者们安排更高一级的位面。 既然选择了组队,那自然面对的危险也要相应提高才行! 唰! 第(2/3)页