第六十五章 玩家的讨论-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    第二天,游戏时空关于陈旭的一个专访文章就已经出炉了。

    《爱的传递,每一款游戏都充斥我对玩家的热情》

    这是游戏时空整个文章的标题。

    点进这片文章里面,基本上内容都是陈旭之前跟吴天聊的那些。

    当然有一些内容跟话题,删掉了一些。

    同时有一些内容的话,则是也是进行了一些润色。

    主要也是偏积极向上的一面,例如游戏开发过程中遇到了一些困难,甚至一度有放弃的想法,但最后团队还是克服了困难,将一款完美且满含热情的游戏传递给了玩家。

    这艺术加工的过程,要不是知道净扯淡,看的陈旭自己都要被感动到了。

    作为国内一线的游戏媒体,游戏时空在玩家群体里面还是比较有影响的。

    至少流量上面来说是这样的。

    这篇专访文章放出去之后,瞬间下面就多出了不少玩家的留言。

    ‘原来陈旭自称‘爱的战士’是这样的来源啊!’

    ‘话说为什么我总感觉满满的忽悠?’

    ‘+1,我感觉采访的这个编辑好像被陈旭忽悠瘸了啊。’

    ‘如果光看《传说之下》跟《去月球》我感觉爱的战士名副其实,但《逃生》么……233333!’

    ‘到现在我依旧感觉陈旭解读《逃生》的那一套说辞,纯粹就是忽悠我们!’

    ‘关键是忽悠的还挺有道理!’

    ‘别光讨论陈旭是不是大忽悠了,你们就不好奇文章里面提到的新游戏么?’

    ‘对啊,陈旭的新游戏叫做《胡闹厨房》,难道是一款做菜的游戏?’

    ‘这谁能知道,光靠一个游戏名字,谁能猜得到?就如同《魔镜》一样,你光看名字能够想象到内容有多么劲爆么?’

    ‘不说了好吧,我愿奉为绅士游戏之最,直到现在仍未有第二款能与之一战的,看太多害的我现在都不好用了。’

    ‘唉,没办法,谁让陈旭这游戏之路走的越发风顺呢。’

    这片文章放出来,除了让更多的玩家知道了陈旭外,则并没有引起多大的波澜。

    虽然在里面提到了《胡闹厨房》,但毕竟除了一个游戏名字外,就没有多少的爆料了。

    而陈旭目前也不是什么大腕,还没到那种玩家光听他的名头,就已经迫不及待想要玩,想要知道一切信息的那种地步。
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