第八十章 要玩就玩点不一样的-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    随着时间的推进,两个项目的推进速度也非常的快。

    后面加入进来的那些个新员工,终于了解到如秦毅、杨忻跟阮宁雪她们为什么对陈旭那么推崇了。

    如丝般顺滑的工作日常,所有的东西都是一步到位,丝毫没有一点点干涩更感受不到一毫毫的阻碍。

    就仿佛是前进的道路上,涂满了润滑液一样,只要朝着前面奔跑,然后冲刺一滑就能够抵达幸福的终点。

    整个团队,虽有相互的创意讨论,却并没有争吵。

    因为整个游戏的核心都是确定好的。

    大家为了这个目标,进行尝试就行了。

    这样的情况下,就算加班那也是幸福的加班。

    要知道陈旭在星云游戏里面给出的加班费真的很高,而且各种福利待遇也是拉满的。

    其中《三国杀》相较于原本的改进,更多是基于游戏体验,而非规则上的。

    当然除去规则之外,实际上《三国杀》还是有非常优秀地方的。

    那就是游戏中的台词跟配音。

    可以说这给《三国杀》增色了不少。

    能够算得上最顶尖的一批。

    其中不少的经典台词让玩家们更是记忆犹新。

    可能有一些没玩过《三国杀》的玩家不清楚这些台词的出处。

    但却也曾听过。

    例如赵云的‘能进能退乃真正法器’,诸葛亮的‘知天易,逆天难’,关羽的‘观尔乃插标卖首’。

    至于玩法模式的话,暂定为一个标准5人场,也就是一主两反一忠一内。

    之后的话,例如国战玩法等等模式,肯定是要留着后续一点点更新的。

    毕竟一款游戏,真的不适合一开始内容就太过丰富。

    因为玩家是需要有一个上手时间跟学习成本的。

    哪怕前世被称为天下第一的塞尔达系列,从第一款3d化的时之笛,到后面的天剑、黄昏公主,再到大名鼎鼎的野炊。

    每一步的内容都丰富的令人发指,但却也是循序渐进让玩家了解到各个系统跟内容设定的。

    所以对一款游戏,想要面面俱到,或者一开始展现出一大堆内容在玩家面前,有时候反而不能让玩家感受到你这游戏内容多么丰富。

    感受到的只有劝退,因为这特么太复杂了,我玩个游戏怎么还要跟考研究生一样,研究那么多的系统设定啊!

    至于另一款游戏《糖豆人》,在这上面如同之前的《胡闹厨房》一样。
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