第四百二十八章 寻宝题材的故事(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    在国内的寰宇vr还有海外的zeus公布了相关的技术后。

    各大游戏厂商也陆续的推出了各自一些老游戏的补丁。

    而对于很多的玩家来说,这也是一种非常新鲜的感觉。

    例如《荒野大镖客:救赎》中,原本进入游戏前需要等待差不多近两分钟,而且多人模式的话可能还会更长一点需要等三分钟左右。

    尽管有对应的vr主题里面,让玩家进行消磨时间。

    可这个时间还是非常长的。

    但这一次更新之后,很多玩家惊喜的发现,线上的多人模式竟然只需要加载三十秒左右,而故事模式则更快只需要十二秒左右。

    除此外就是清醒模式到了。

    只不过目前网上玩家们对于这个全新模式的反馈却并不是很好。

    最主要的原因,那就是之前各大游戏厂商的游戏,为了照顾玩家的感受很少会加入一些特别的元素。

    这些元素可能会让玩家感觉到一些刺激,可同样也会让一些玩家感受到一些不适。

    毕竟所有玩家的习惯还有性格是不同的。

    所以为了能够让一款游戏适应更多的玩家群体,采取的方法都是比较适中的。

    这种情况下使用清醒模式,反而是一种反效果。

    当然也不是所有的游戏都不适合。

    例如《使命召唤:现代战争》中有不少的场景就比较的适合。

    小强跟肥皂潜入天山时的雪山攀岩,还有肥皂跟普莱斯队长追杀谢菲尔德时的激流勇进,跟最后普莱斯追杀马卡洛夫的酒店之战。

    这些个场景当时在过场动画中,陈旭采用的是固定的镜头。

    也就是说玩家只能够看一个方向,因为要考虑到一些恐高玩家的情况。

    毕竟新时代vr超高的沉浸感,再配合上游戏故事本身,有时候会让玩家真的产生一种恐惧感。

    这种刺激有一些玩家喜欢,可有一些玩家真的是不想要。
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