第五百零八章 信我,真的是超爽的动作游戏!(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    《哈迪斯》的开发完全没有什么问题,毕竟只是一款小体量的游戏。

    场景方面,整个《哈迪斯》主要就是五个大关,当然其中四个是由玩家来进行游戏的地狱。

    最后一个则是冥界王子成功杀出地狱后的希腊人间。

    在陈旭给出详细的关卡布局和规划之后,内容虽多但并没有太大的问题。

    至于美术和音乐方面,对于目前星云游戏的团队来说,可以说完全算不上什么大问题了。

    如果要说有什么地方比较让人崩溃,那就是游戏里面的数值了。

    跟一些rpg类的游戏相比,其实《哈迪斯》的数值并不是那么庞大。

    唯一让负责这一块秦毅比较苦的地方,那就是游戏里面的各种设定了。

    原本秦毅听了陈旭的介绍,对于这款游戏的感觉,应该是比较轻松的。

    可实际上,他发现这跟想的完全不一样啊。

    游戏中的怪物攻击数值,还有攻击的手段等等,其实并不算难。

    甚至比起当初陈旭开发的《传说之下》要简单很多。

    可这也不代表,《哈迪斯》真的就是完全轻松愉快了。

    能够拿到一个完美的套路,那自然是轻松愉快。

    但如果没有一个合适的套路,那靠的就只有玩家自己的操作了。

    “陈总,这个难度曲线是不是高了一点?这不是割草游戏么?”秦毅一脸懵逼。

    “相比于《血源诅咒》你不觉得难度很低了么?而且实力不够运气来凑,运气不够还可以用肝来凑么。”陈旭笑了笑说道。

    听着陈旭的话,秦毅彻底无语,至于旁边的孟佐则是一句话没说。

    年轻人终归是年轻人,加入星云游戏这么长时间还没看明白陈总么。

    你要说这《哈迪斯》的话,玩起来的确是挺爽的,可除了爽之外游戏里面很多的设定都非常的苛刻啊!

    首先就是游戏里面的剧情,玩起来你就会发现每一次你跟npc的对话都是不同的。

    为什么会这样?

    因为游戏里面是有一个叫蜜露的玩意,送给npc后就会解锁相应的好感度。

    根据不同的好感度,每一次见面npc说的话自然就是不同的了。

    就如同是《动物森林》里面的小动物一样,都是有各自一套触发逻辑。

    其次就是游戏里面的剧情,跟npc的好感度是结合起来的。
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