第(2/3)页 如一阶段的弦一郎,跳劈过后必接突刺,但到了绝望模式里面这个突刺可能就变成了飞渡浮舟又或者变成了下横扫,而且最关键的点那就是作为‘危’的提示在绝望模式里面被删除了。 这也意味着玩家只能够通过自己的经验与反应来判断,一下子就将游戏的难度上升到了大气层。 无数之前自诩高手的玩家,开启了绝望模式后全部都绝望了。 这特喵的是人能玩的? 容错低到了发指啊! 刹那间各大游戏直播的直播间,还有视频网站上的视频,都仿佛回到了《只狼:影逝二度》刚刚发售的时候。 而对此普通的玩家则是一脸乐呵呵的样子。 自己去打绝望模式? 他们又不傻! 打打双难高周目,或者双难17连战就已经是极限了好么? 至于绝望模式,那还是交给真正的高手们玩去吧。 而国外跟国内的高手也有很多速通《只狼》的大佬们,在研究着该如何更好更快的速通只狼的绝望模式。 毕竟这一次的绝望模式,可是有内置排行系统的,如果能够完成首杀又或者刷新时间记录,就意味着能在全球范围的玩家面前装个逼,这种事情多带劲啊? ……………… 各路高手玩家铆足了劲力求更快的突破绝望模式,不过对陈旭来说《只狼:影逝二度》算是告一段落了。 从后续的可玩性上面来说,其实《只狼:影逝二度》相较于血源跟黑魂来说,还是要弱不少的。 因为没有了刷刷刷的元素,基本上只要去刻意完成的话,基本上三四周目的情况下,就可以将忍义手跟流派技能给点满了。 而玩法套路上面,相较于黑魂跟血源里面,不同职业不同武器与加点带来的套路组合rpg元素,《只狼:影逝二度》更多偏向于动作层面,磨炼的是玩家们自己的技术,所以在内容玩法上面就没有那么多了。 星云游戏的休息室这边,陈旭拿着一杯可乐找了个按摩椅躺下,拿过旁边的笔记本看着一些汇报。 主要是《魔兽世界》这一块的版本更新如安其拉之门、纳克萨玛斯之影的安排,以及职业数据的修正问题,并没有多少意外基本都是计划好了的。 至于后续项目的话,《只狼:影逝二度》好好的虐了一通玩家,陈旭也是准备让玩家们解解压。 心里想着的同时,陈旭就听到隔壁给员工休息娱乐房间里,传来了杨忻的声音。 “快,小雪!tp一塔!他们冲塔了!” 第(2/3)页