238 游戏的负向刺激-《星球博物馆》


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    对于生命只有一次的生物来说,死亡是最让人恐怖的存在,因为死意味着消失了所有的可能性;但对于一个能够无限重生的世界中而言,所谓“死”,不过是重新来过的另一次机会。

    在地球上,这种对死的恐惧,让每一个文明都催生出了类似天堂和地狱的概念——人们愿意相信他们死后还会进入另一个世界,不管是糟糕还是美好,总之,死并不是结束,也一定不能是结束!

    而在升天境便不可能出现这种文化。

    因为升天境本身,就已经足够美好了。人们甚至愿意相信,自己就是生活在仙境,他们就是高人一等的仙人。

    在这仙境中,他们以“斗法”为乐,赢了固然荣耀一世,但输了,也不过就是重头再来。

    而他们对待人生的态度,也因为这个机制,几乎都是轻飘飘的。

    这非常像是玩游戏的机制,如果一个人知道自己控制的角色每次死后都能在基地里活过来,那他自然会选择一些更有趣和冒险的方式来进行游戏——甚至为此多牺牲几次角色的生命也在所不惜。

    对升天境的人而言,所谓的“修行”,其实不过就是玩游戏的一个过程,玩一个可以无限读档,略显枯燥的游戏。

    三昧真人这种高手,就算是再厉害,在其他人眼里,也不过就是游戏里的一个绝顶高手,面对他,其他人的害怕更多是一种害怕损失——毕竟就算是能重生,死亡也是有代价的,那就是这一世的修为。

    升天境的这种氛围,真正出现微妙的改变,也就是近百年来,九大派开始准备垄断飞剑和灵石资源。对于最底层的修者来说,这就等于提高了他们重生后的“练级成本”,整个游戏开始变得有些艰难起来。

    但,再艰难,游戏的本质还是不会变的,因为升天境里,再惨,每个人也是能活的很好。不用担心吃喝,全世界自由翱翔……

    直到吴小清、搜救队以及噬魂阵,乃至最后,*的出现。

    *和*,不仅仅是切断了他们作为飞人的自尊和生存基础,更重要的,是在这两样东西消失之后,显露出来的,这个世界本来就存在的冰冷残酷的游戏规则。

    这种规则用最简单的话来说,那就是生存的状态不存在底线,生存本身就是不容易的。

    对于飞人们来说,这个游戏世界里,把敌人杀掉就可以了,至于囚禁——当敌人能够随时随地得到能量补充的时候,囚禁对方毫无疑问是给对方复仇的机会。

    关在笼子里又如何,人家眼睛一闭,还是自己就能充电……更别说这个过程中,人家还有几百上千年来交下的朋友,他们会过来救人,会过来找麻烦……

    所以升天境里,囚禁从来不是一个针对敌人的好策略,渐渐的,这种策略也就被人下意识地遗忘了。

    但是,当一颗*,摧毁了这个星球上所有人的能量来源之后,事情就出现了变化。

    一个质的改变出现了——在这之前,时间对每个人来说,都是没有成本的,甚至可以说,成本为负——因为活着本身就已经是正向收益了。

    既然每个人都有无限的寿命,那也就意味着每一个固定时间段的时间成本几乎为零。对有限生命的人实施囚禁,可以让他活的时间更少,但对无限生命的人来生活,完全就是无所谓,也无意义的做法。
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