第十章 基础-《我将天赋带往电竞》
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夜雨倾城的会内安抚工作当然是由袁山去做,作为一个一线战队直属公会的高层玩家,对于公会管理方面来说自然不在话下。
最终夜雨倾城会内一些热血玩家对于陈怀安众人的恶劣态度,也是在袁山没有永远的敌人之类的芸芸话术下平息了不少。
由于人物等级大于副本进入等级之后玩家就无法再刷新任何关于当前副本有关的成就,也就是说十级副本碎石将领在玩家达到十一级的时候就没办法再更新记录了。这对于袁山来说不能算是问题,像夜雨倾城这样的大公会,账号储备肯定是不用担心的,随便拿来五个十级账号就可以解除等级的限制。
但思前想后的袁山认为十级副本不算什么,于是与陈怀安计划二十级以及三十级副本由陈怀安的队伍来打出公会记录,然后付出尾款5000金,两人的交易就算是完成了。
在这一段练级的过程里,陈怀安恶补了关于神之庇佑的所有游戏基础知识,然后打包发在了五人基友群里,让其他人也抽空恶补一下。
从八大基础职业,到二十四个转职职业所有的技能,体系,属性,装备以及各职业发展方向;再到游戏内副本攻略;尤其是职业联赛中各大战队的成员,职业选手所操作角色以及角色分析,包括明星选手,甚至是四年间的神佑新闻,职业比赛录像回放,更新公告,这些一个不落全部涉猎了一遍,这几乎占据了陈怀安所有的时间。
神之庇佑八大基础职业,刀客当仁不让作为第一前排职业,其中圣光骑士转职由双手持刀变为一手刀一手盾,是全职业唯一一个可以在战斗中乘骑坐骑的职业,其次防御力惊人,伴有自我治愈和庇佑队友的能力,定位为团队坦克;月之领主则在控场方面极其出众,技能杀伤也比圣光骑士更加强横,缺少的则是坦度和帮助队友的能力,团队中往往作为团控存在;而第三个可选的转职职业则是延伸性转职狂战士,武器由单刀转为双斧,拥有及其狂暴的攻击表现,团队定位偏向于输出。
剑客作为最飘逸的近战职业,具有极高的机动性和把控机会的能力,其转职有天神剑,弑神剑以及延伸性转职刺客。天神剑与弑神剑就像西方古典神话中的天神和邪神,技能体系所差无几但整体节奏有天壤之别。天神剑的核心在于被动技能圣光打击,连续伤害敌人的同时可造成更高的伤害。而弑神剑则是嗜血技能,在被伤害的同时自身伤害暴增,因此在玩家群体中也流传出不怕天神连斩,就怕弑神没血的传世经典名言。最后刺客作为剑客系第三转职职业,长剑变为双短剑,多以遁形偷袭为主,贴脸爆发伤害全职业之中没有敌手,同时身板脆度在全职业当中也属无敌,素有擦之即死的‘美称’。
枪客与格斗家都是典型的肉搏流职业,枪客系三个转职分别为绝枪战神、魔龙枪士以及枪斗士,格斗家三个转职职业为拳皇、暴风者以及武僧。枪客系职业以冲锋陷阵有死无生的玩法风靡于玩家当中,格斗系职业则多以贴身短打天下无敌而闻名。
巫师转职为萨满、术士、巫妖王,萨满多以单控为主,技能多变捉摸不透,由于伤害来的比较缓慢并且需要诸多算计在内,萨满是玩家中人数第二少的一个职业,但玩的优秀的萨满却是第一恶心的存在,属于绝对的心态流杀手,对手往往会因为被各种藏在暗处的技能折磨到心态炸裂。术士的核心体系比较单一,主要在于武器图腾,但在玩家中流传有只要图腾玩得好,术士干爆所有的传世名言。巫妖王则偏向于团队控制,多以减速限制为主,伤害也同样不俗,其自保手段丰富,往往不会成为对手集火的目标。
弓箭手与法师作为远程稳定输出职业,是玩家群体中人数最多的两种基础职业,其中弓箭手转职风行者、暗夜游侠、以及延伸性转职职业枪炮师,风行者御风而行最为灵动,暗夜游侠是藏在黑夜中的一把利剑,而枪炮师则是火力覆盖最为广泛的职业。法师则可以转职业黑魔法师、元素法师以及召唤师,元素法师由冰雷火风四种属性,其技能全靠玩家用不同的组合方式生成不同的技能,当属二十四职业中最难职业,而黑魔法师的攻击手段则非常粗暴,吟唱时间短的同时可以造成及其恐怖的范围性伤害,同时附加给对手异常状态。而召唤师则是公认的划水职业,不过一个好的召唤师,操作也是不可缺少的。
牧师作为团队辅助之王不论是副本还是团战都不可缺少,神圣牧师主治疗,学者主增益状态,其中最为另类的则是修罗牧师,牺牲了许多治疗手段的同时增加了伤害性技能,官方定位为能打能奶,但近年来从玩家中的反馈来看,修罗牧师成了奶不动打不过的鸡肋职业被人一直诟病。
神之庇佑从内测一年到正式运行三年,一共四年时间的反馈来看,玩家群体不断上升,游戏内容越发完善,职业联盟从游戏正式运行第一年至今的三个年头,由草台班子到完全成熟,再迎合近年来电子竞技运动爆火的趋势下已经达到了一个完美的体系,各方面赛事已经十分完备。吸引了众多投资人的加入,从最开始的十二支战队已经发展并确定为十八支战队,战队的体系也逐渐成熟,人气也不断暴涨,同样也带来了不错的城市效应,所在城市的主队甚至在一定程度上已经成为城市的代名词,就如同美国职业篮球联赛一般在全国内风靡。
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