第七十九章 筛选育种-《史蒂夫的巫师之旅》


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    这些动物的繁衍方式不谈,但他们的后代具备基因遗传这点是板上钉钉的。

    而且他如果没记错的话游戏里动物求爱的时间是两点五秒中,换算到现实如果按照七十二倍算的话正好是三分钟。

    按照这个时间比例,游戏里动物的繁殖冷却时间只有五分钟,幼年动物的成长时间则是二十分钟,也就分别是六小时和二十四小时。

    甚至幼年动物的成长时间还能通过喂食缩短,尽管因为每次缩短的是剩余时间的百分之十所以导致没法直接催熟,但也能将成长时间压缩到一个极致。

    有这种快速繁殖和催熟的手段,自己做什么生物研究不能成功?

    别以为基因改良之类的就很复杂,地球上大部分改良生物与植物其实都只是筛选育种与杂交而已,说白了就是人工进行‘适者生存’的挑选,在具备差异的个体中挑选自己需要的留下繁殖,不需要的扔掉、卖掉、人道毁灭,最终一代代繁殖与挑选下来剩下的就是具备自己想要特性的生物。

    就拿著名的杂交水稻来说,它的诞生并非实验室里修改基因链什么的,而是挑选具备需要特性的水稻种子进行杂交与筛选育种,在一代代的培养中找出产量最高最能抗虫害的。

    还有大量不怎么在幕前的各种育种公司杰作,生长快速便宜廉价的肉鸡、生蛋机器一样高速下蛋的蛋鸡、各种品质优良的转基因蔬菜水果等等,这些基本都是筛选育种的成果,甚至它们都不止是在本身效用上的改变,往往还有着只能繁育一代或几代就无法在种植、繁殖的限制,让你每次都必须从他们公司购买种子。

    这些还只是在资本逐利的前提下培养出来的民用改良动植物而已,如果想要培养具备高忠诚度、强攻击性、强身体素质的动物其实也是同样的方式。

    甚至这种方式早在人类原始时期就已经在应用了,犬类就是远古人类应用这种筛选技术最杰出的成果之一,这点相信大多数人也都知道,狗是由狼驯化而来的。

    古人虽说自身可能没意识到,但一代代能被人类留下与收养的必然都是那种温驯的、亲近人类的、模样好看的、能干活或者看家护院的,一代代筛选形成的就是如今的‘人类最好朋友’,从基因上就被彻底奴化的各类犬种,统称——狗。

    所以说古人用狗东西之类的来骂人也不是没有缘由的,这确实是一个极具讥讽意味的词汇。

    筛选育种轻易就能改良出自己想要的品种,而六小时杂交繁殖一次,二十四小时甚至更短就能长大成年的mc动物又该何等恐怖?

    原本需要数十年才能培育出来的成果或许史蒂夫只需要一个月甚至更短,还是不需要太多技术含量的傻瓜式操作!

    这还只是单纯的杂交与筛选,若是搞个辐射之类的随机筛选变异在高基数下也能轻易获得大量成果,这要是在地球绝对能诺奖拿到手软。
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