第(1/3)页 荀泽刚刚回到自己的座位,屁股都没有坐热,又要上台领奖。 虽说这是一件好事,但是荀泽还是一种被当猴溜的无奈。 而发出笑声的人,有的是真的被荀泽的表情逗乐了,有的则是在嘲笑。 他们今天来到这里,几乎是全程陪跑,但荀泽却一人拿了好几个奖。 这让他们多少有些不爽。 但碍于名声,还有这么多大佬看着,这些人不敢阴阳怪气,所以他们能做的,只是趁机嘲笑荀泽一番,发泄心中的不满。 荀泽当然不知道,这些人在想些什么,即便知道了,他也不会在乎这些人。 连一个奖项都拿不到,不配当他的对手。 而看直播的观众,在看到荀泽的表情,也都纷纷“哈哈哈”起来。 “苟贼这个表情,真是大快人心。” “五分钟后,我要看到苟贼的表情包!” “不过苟贼应该是痛并快乐着吧!一口气拿了那么多奖!” “这有什么?苟贼值得。” “确实,苟贼拿到的这几个奖,我觉得都是实至名归。” “怎么说也是飘渺仙宫主办的啊!最权威的颁奖典礼,你以为是开玩笑的吗?” 且不说直播间的观众,要把荀泽的表情,给做成表情包。 说回到奖项本身,《仙剑奇侠传》虽然是一款传统的国产rpg游戏,但是首创的悲剧结局,却是开辟了一个新的流派。 让广大游戏设计师发现,原来玩家还是能够接受悲剧的。 因为这个原因,现在绝大多数新出的国产rpg,或者古风游戏,结局都是奔着悲剧去的。 仿佛到结局的时候,不死个男主或者女主,就不是一个合格的故事。 对此荀泽只想说,玩家不是不能接受悲剧,而是不管是喜剧还是悲剧,都需要把一个故事讲好。 之前国产rpg的剧情,角色都太过圣母了,哪怕结局再怎么美满,玩家都没有代入感。 第(1/3)页