第(2/3)页 视觉干扰是游戏的亮点,也是游戏的难点,要不然只是按空格键的话,哪怕再怎么手残的玩家,都能够轻松通关。 而当一款游戏太过简单时,玩家并不会感到快乐,也不会有任何满足感,更不会让玩家对游戏产生太多的兴趣,游戏很快就会被玩家遗忘。 游戏可以多设置一点关卡,每一个关卡除了歌曲不同外,还要有特点鲜明的病人。 游戏中要循序渐进地让玩家了解到各种新机制,让玩家在这个过程中慢慢成长。 在游戏推出后,荀泽还打算开发游戏的权限,让玩家可以自己做曲谱,丰富游戏内容的同时,还能延长游戏的寿命。 相信有了这一个烟雾弹后,不管玩家们多么有才,也不可能猜出只狼的游戏类型,更无法猜出只狼的难度跟其中的亮点。 像只狼这样的游戏,就得让玩家像是一张白纸般,没有任何先入为主的印象,才能让初次接触这游戏的玩家享受到不一样的游戏体验。 想到这里,荀泽打开游戏编辑器,打算先把《节奏医生》给肝出来。 一月二十七号,星期六。 荀泽用了差不多二十天的时间,就把《节奏医生》做出来了,游戏售价一份50块钱。 喜欢音乐游戏的小散老师第一时间就买了游戏,准备好好体验一番。 “大家好,我是小散,今天我来试一下苟贼的新游戏,《节奏医生》。”小散老师笑着说。 “这就是苟贼在接受专访的时候,说的节奏感很强的新游戏么?” “从这名字来看节奏感就挺强啊!” “苟贼做游戏当真是跟老母鸡下蛋似的,一个接一个啊!” “确实,不像其他的游戏公司,跟便秘似的。” “呵呵。就算苟贼做游戏的效率再高,我也要找他单挑!芈冰女神是我的!” “前面的,我支持你,赶紧去!” 在弹幕逐渐跑偏时,小散老师已经来到游戏的主界面,他发现这游戏除了剧情模式外,还有自定义关卡跟关卡编辑器。 不过现在的他并没有心情diy,他打算先体验一下游戏的本体内容。 第(2/3)页