第(2/3)页 玩家选择接受杰尔曼的处决、遗忘梦境种种以苏醒,目睹亚楠的日出。 这里是否真的回到现实,注射了古神之血的主角是否还会再次陷入噩梦之中并没有明说,留给玩家足够大的想象空间。 第二个结局是表彰愿望。 主角拒绝了杰尔曼的处决并在战斗过后杀死了杰尔曼。 但由于使用的三分之一脐带不足3条而无法抵抗随后出现的月神的蛊惑,主角作为新的梦境守护者代替杰尔曼继续为月神服务。 并且主角的形象也会变得跟杰尔曼差不多,同样是坐在轮椅之上。 第三个结局是童年开端。 使用至少3条三分之一脐带后,主角获得了足以抗衡古神的力量与智慧,抵抗了月神的蛊惑并将之猎杀。 本就凭借脐带连通宇宙的主角在吸收了月神血液后,成功转生为新的幼年古神,由人偶抚养长大。而作为新生月神的主角,诞生了新的梦境。 在敲定了《血源诅咒》的基础设定后,荀泽嘿嘿一笑说:“想要碰瓷是吧!那就在《血源诅咒》面前碰个头破血流把!今夜,格尔曼·斯帕罗……不是!格曼加入猎杀!” 在确定制作《血源诅咒》,并把游戏的设计稿,还有分工都发给小伙伴们后,荀泽并没有选择低调制作,而是决定先宣传一波。 至于宣传方式还是老样子——放cg! 十月二十三号,星期三。 当《血源诅咒》的第一个cg上线时,顿时有无数的玩家跟观众涌了进来。 “过年啦!苟贼又放片啦!” “猜猜这一次会是什么游戏的cg?” “拜托了!一定要是《守望先锋》啊!” 第(2/3)页