第(2/3)页 毕竟荀泽都把话说的这么“严重”了,他也必须认真起来,他可不想名字再次出现在某款游戏最开始的画面上。 “《钓鱼模拟器》制作得怎么样了?”荀泽问道。 “有缥缈仙宫的协助,游戏制作得很是顺利,可以跟无限手套同时发售。”丁繁鑫回答说。 荀泽点点头说:“行。你去跟其他人说一声,让他们做好准备,特别是学书,moba游戏的平衡很是重要,可不能出现一些彻底破坏游戏平衡的英雄、技能等。” “好的。荀哥。” 目送丁繁鑫离开办公室后,荀泽活动了一下手指,他之前还在思考,要制作《dota》还是《英雄联盟》。 毕竟这两款可以说是各有千秋,《dota》的竞技性跟平衡性更高一些,战术方面也是千变万化。 如果举办联赛的话,《dota》的观赏性也很高,看着职业选手们打出各种各样的操作,还有千奇百怪的战术,会让很多玩家感叹“游戏还能这样玩”! 但是相对的,《dota》的操作方面也更加困难一些,很多玩家也不喜欢那种写实黑暗的画风,在国内传播起来比较困难。 《英雄联盟》虽然套路相对固定,还会出现版本英雄、板凳英雄等,但是上手难度比较低,画风也符合大多数玩家的审美。 而且即便举办比赛,《英雄联盟》看起来也足够精彩,哪怕出场的总是那些英雄,但是不同的职业选手也能打出不同的风采。 何况套路、英雄固定等问题要解决也好办,不断推出新英雄,再对老英雄进行修改,甚至是重做就好了。 水蓝星的游戏编辑器更加的强大,要想做到这一点并不困难,只要创造力足够,游戏就能不断整出新花样。 还有一点,正如荀泽对丁繁鑫所说,他需要一款游戏迅速占领国内,甚至整个亚洲市场,并且还得拥有无可撼动的王者地位。 想到原来世界的《英雄联盟》,哪怕在s11赛季依旧有那么多玩家为之热血沸腾,可见这款游戏对moba市场的统治力有多么的恐怖。 第(2/3)页