第(3/3)页 “确实有点眼熟,但是在哪里见过呢?” “想起来了!有点像是《喋血复仇》里面那些玩意。” “《喋血复仇》是虫族,这里又变成真菌了是吧?” “好像是被真菌感染后,这些人才变成丧尸的吧!” “那么这里的丧尸,是不是某种程度上的冬虫夏草。” “卧槽!不要说了,我刚买了一盒,贼贵的好吗?” 操作爱莉克斯继续前进后,狸头人看到了顶着个大脑袋的丧尸,不过这丧尸刚想过来攻击爱莉克斯,就碰到了藤壶怪的触手,被抓上去咬死了。 由此可见,藤壶怪是不分敌我的,但最好还是从一开始就将其给打死,否则是很容易翻车的。 虽然爱莉克斯遇到的第一只丧尸被藤壶怪给吃了,但是后面她还是免不了跟顶着一个“面包头”的丧尸厮杀上一场。 丧尸头顶上的“面包”其实是一种名叫猎头蟹的生物,虽然狸头人不知道它们有什么危害,但下场估计不会比变成丧尸好多少。 但这些不过是小场面,开枪杀丧尸在很多游戏里都能够体验到,《喋血复仇》里面的丧尸比这里的更凶残,杀起来也更爽。 游戏的亮点自然也不是在杀丧尸上,而是无处不在的细节上。 最让狸头人感到惊艳的,还是游戏中无处不在的小细节跟互动,只要是能够看到的东西,都是可以拿起来把玩的。 比如钉在门上的木板可以掰下来,插在车门上的铁管可以拿起来耍一耍,连一些散落的笔记,都能拿起来翻开瞧一瞧。 虽然笔记中记录了一些人临死前的遗言,但是并没有什么有用的信息,顶多只是打发下时间,对于游戏的推进没有任何帮助。 不管拿的是什么东西,无限手套都能传递近乎真实的触感,哪怕是一些现实中不存在的高科技玩意,也给人一种拿起来就应该是这种手感的感觉。 这种事无巨细的互动,对于一款vr游戏来说,简直是前无古人。 后面会不会有来者狸头人不知道,但狸头人可以肯定,就目前市面上的vr游戏,没有一款游戏的细节跟互动可以跟《半条命:alyx》相提并论。 第(3/3)页