第(3/3)页 除此之外。 力量和智力属性是可以增加角色面板的,分别对应物理攻击力和魔法攻击力,转换率是一比二。 如今林洛装备了绿装防具三件套,五维提升了四十点,再加上升级的四十个属性点都加了力量,还有武器的十点力量,总共九十点力量。 根据比率转换下来就是一百八十点攻击力。 眼下林洛武器耐久度是满的,当前的人物属性面板就是总共210点物理攻击力,也就是说一个漫天箭雨能打1000左右物理伤害,而且还是范围伤害。 白板箭矢带来的百分比伤害提升勉强抵消野怪的少许物理防御,实际伤害应该是900点左右。 而马鹿兽的生命值是1500点,也就是说两轮漫天箭雨就能稳定带走一波野怪。 ‘-913’ ‘-897’ ‘-875’ ‘……’ 只见一大波密密麻麻的伤害数字跳出来。 按理说同样的技能打在同样的野怪身上,伤害数字应该一样。 但这款游戏的伤害机制非常独特,怪身上的每个地方防御都不同。 譬如马鹿兽的颈脖是防御最低的,鹿角是防御最高的,箭雨无差别攻击到不同的部位,伤害自然不同,但差别也不大,只有小几十点偏差而已。 第一轮箭雨下来,马鹿兽血量以肉眼可见的速度跌落一大半,这期间林洛再不断点射补伤害,马鹿兽倒下的速度飞快。 而面对这种大规模野怪,塔塔也干脆懒得格挡,她在选择了重甲防具三件套后防御再次飙升到一个地步,马鹿兽这种攻击模式简单缓慢的野怪,她就算站在那里嗑血药也不会死。 八秒之后,林洛再次一轮漫天箭雨洒下,塔塔周围的马鹿兽被直接清完。 总共十几头五级白名怪,二人分摊下来经验竟然只涨了百分之二。 果然,刷野怪升级的速度跟做任务差了不是一星半点。 林洛皱皱眉道: “看来之后升级还得想方设法接任务,这光刷怪升级也太慢了。” 第(3/3)页