第22章:这毕业套属性不行啊-《这个沙盒游戏不靠谱》


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    【合金头盔】

    【耐久度:1000/1000】

    【生命+10】

    【自愈:缓慢恢复生命值】

    【强健:体力恢复加快】

    【坚韧:负面状态豁免提高】

    ...

    【合金盔甲】

    【耐久度:1000/1000】

    【防御+10】

    【荆棘:反弹部分所受到的伤害】

    【不屈:减免部分伤害】

    【轻便:灵活度增加】

    ...

    【合金盾牌】

    【耐久度:2000/2000】

    【格挡+10】

    【坚固:耐久度翻倍】

    【反震:格挡时反弹部分伤害】

    【坚硬:耐久度下降更慢】

    ...

    陈希夷看着这新鲜出炉的防具三件套,也就是头盔、盔甲以及盾牌。

    每一个装备除了基础属性之外,还有三个附魔属性,这三个附魔属性自然就是用金银铜三种材料制作而成的,因为附魔在不同装备、工具,所产生的的效果也是不一样。

    但并不是随机的,在合金盔甲上是荆棘、不屈、轻便三种附魔,在铁盔甲、石盔甲、木盔甲上也是这三种附魔,想要新的附魔只能寄望于有新的模块,要不然的话就只有这些个附魔了。

    这附魔可不好弄,需要先将金银铜三种材料在熔炉里熔炼成锭块,又在实验室里从中提纯出精金、秘银、山铜三种附魔材料,而后在工坊、工作台里进行二次工作才能完成附魔。

    “看起来是很不错,但问题是这完全没有具体的数值,全都是模糊的表达...”

    “还有盾牌的格挡反弹和盔甲的反弹,这俩能不能叠加?”
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