第(1/3)页 【合金头盔】 【耐久度:1000/1000】 【生命+10】 【自愈:缓慢恢复生命值】 【强健:体力恢复加快】 【坚韧:负面状态豁免提高】 ... 【合金盔甲】 【耐久度:1000/1000】 【防御+10】 【荆棘:反弹部分所受到的伤害】 【不屈:减免部分伤害】 【轻便:灵活度增加】 ... 【合金盾牌】 【耐久度:2000/2000】 【格挡+10】 【坚固:耐久度翻倍】 【反震:格挡时反弹部分伤害】 【坚硬:耐久度下降更慢】 ... 陈希夷看着这新鲜出炉的防具三件套,也就是头盔、盔甲以及盾牌。 每一个装备除了基础属性之外,还有三个附魔属性,这三个附魔属性自然就是用金银铜三种材料制作而成的,因为附魔在不同装备、工具,所产生的的效果也是不一样。 但并不是随机的,在合金盔甲上是荆棘、不屈、轻便三种附魔,在铁盔甲、石盔甲、木盔甲上也是这三种附魔,想要新的附魔只能寄望于有新的模块,要不然的话就只有这些个附魔了。 这附魔可不好弄,需要先将金银铜三种材料在熔炉里熔炼成锭块,又在实验室里从中提纯出精金、秘银、山铜三种附魔材料,而后在工坊、工作台里进行二次工作才能完成附魔。 “看起来是很不错,但问题是这完全没有具体的数值,全都是模糊的表达...” “还有盾牌的格挡反弹和盔甲的反弹,这俩能不能叠加?” 第(1/3)页