第6章 您这猎人是动词还是名词啊-《游戏策划从气哭女主播开始》


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    “又白给了。”

    “这怪物容错率也太低了,而且它还没有有血条!!!这是bug吗?”小呆呆很在意这点,没有血条他们根本不知道自己到底打了多少伤害。

    “有可能是故意这样设计的。”小团子不太确定。

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    一个小时后,4人又齐刷刷的坐在营地里吃烤肉。

    小团子麻了。

    “兄弟萌,现在我只想知道它名字中的猎人到底是动词还是名词。一开始我还以为是狩猎怪物的人所以叫怪物猎人,合着现在看起来是我们一直在被它狩猎,所以才叫怪物猎人?”

    “你们不会是演的吧?”

    “真有这么难吗?”

    看直播的人见他们几次翻车后,生出了一种我上我就行的错觉,明明有很多攻击可闪避掉,他们却没能躲开。

    “可能真不是演的,目前为止拿到测试资格的人中一个狩猎成功的都没有。”

    茄汁忽然开口说话:“不知道是不是我的错觉,刚刚的战斗中我发现大贼龙的右后脚好像有点问题?而且攻击动作好像也慢了一点。”

    “好像是有点。”胖弟弟似乎也想起来,大贼龙的右后脚是他们重点攻击的目标,毕竟没人敢站在大贼龙的正面,只能从侧面进攻,而攻击腿有时可以让它倒地。

    他们两人的对话给了水友们启发,他们翻出了之前的战斗录像对比了一番,果然和茄汁说的一模一样,大贼龙的攻击速度是变慢了。

    弹幕中纷纷刷起“茄汁说的对。”

    “我有一个想法,会不会是我们对它造成的伤害,它会以部位受伤的方式表现出来,随之改变的还有伤势对它行动的影响。”

    小团子张大嘴巴:“那这样一个怪物的行为逻辑该有多复杂啊。”

    “不过,这才像是真正的怪物,会愤怒,会饥饿,会受伤。”

    水友们沸腾起来。

    “求求你们别吹了,我真的好想玩啊。”

    “不会真有这么神吧,我不相信有人能做出这种游戏。”

    胖弟弟一拍大腿“对了,正面刚不过,我们可以使用地图中的地形,生物来给它制造陷阱啊!”
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