第(1/3)页 小团子试玩结束后就有玩家将她的这段视频放了出来。 并且在视频上加上了逐帧解说与宣传视频做了对比。 一时间就被顶上了热门。 ** 企鹅科技,会议室。 在座的只有老王,地中海运营,同发型的主策划的三人。 “小团子的的新视频看了吗?”老王问道。 两人点点头。 “有什么看法?” “创意十足,会对我们游戏造成一定的影响。不过我们反倒可以蹭一下他的热度。”运营从他的角度分析了一下。 主策划立马明白了主运营的意思。 “坐骑方面我们可以加,但是他的翔虫我们不好加,我们游戏中地图没能做的那么复杂,翔虫的意义也不大。” “想个办法,我相信你。”老王的敲敲桌子“一定要快,质量方面不出问题就行。” “好的王总。”主策划点头。 三人散会后,主策划将手下那些策划全部叫进了会议室。 “大家应该都看过了《怪物猎人:传说》的最新试玩了吧,我们游戏也要加一个类似翔虫的机制。大家头脑风暴一下。” 大家纷纷提出了自己的建议,主策划听后都觉得差点意思。 这时一位策划站出来。 “我们可以设计成视频中的勾爪,然后加入一个部位伤害这一个机制。 玩家不仅可以通过勾爪来实现跳跃走动,还可以勾到怪物身上对其一个部位进行伤害,来降低防御力。 有人问到:“如果怪物攻击中,人不是肯定要被甩下来吗。” “没有关系,我们加入一个新的硬直,可以表现为怪物累了流口水,然后这段怪物不动的时间,就是留给玩家去使用勾爪的。” 大家都安静下来,思考这位策划所说的机制。 很创新,勾爪勾到怪物身上这一机制听起来就很有意思,部位伤害能降低玩家操作难度,口水硬直又能给玩家使用勾爪的机会。 很完美! 主策划一下子就跳了起来。 “很棒的设计!你叫什么名字。” “腾刚要。” ** 第(1/3)页