第(2/3)页 “尊敬的杰夫先生:早已久仰杰夫先生大名。 暴风雪游戏也是我从小热爱的公司,给我带来了很多欢乐。 很荣幸能参与这次的项目。 保密方面请不用担心。” 虽然周天逸根本没玩过暴风雪公司的游戏,也不知道杰夫是谁,但并不妨碍他们商业互吹嘛。 对面收到消息后很快就将游戏发了过来。 周天逸摩拳擦掌。 “让我康康!” 他进入了游戏! 一段制作精良的无聊剧情之后,就是捏人。 没有小团子的默认,周天逸就直接选择了女性默认角色进入了下一步骤。 挑选武器,也就是挑选职业技能。 周天逸随便选了一个喷气大锤。 长柄锤,锤身加上了3个喷气口提供动力。 普通攻击:挥舞铁锤 一技能:屏障立场,左手释放出屏障,可以抵挡攻击。 二技能:冲锋:冲冲冲,大锤喷气,带动人一路向前。 三技能:烈焰打击:大锤挥出烈焰波。 四技能:裂地猛击,大锤用力砸向地面,击倒正前方所有人。 他在训练靶场尝试了一下手感。 大锤的重量,挥击时的反馈,释放技能时的动作跟感觉都属于顶尖水准。 不愧是曾经引领过世界游戏发展的厂商。 周天逸体验过后,开始了一把人机训练。 游戏模式为5v5,先杀满100人为胜利。 地图很小,是一个伐木场,中间放置着几堆木头用来遮挡视野。 基本上每走几步,就能碰上敌人。 复活时间也很短,杀起来十分爽快的。 玩起来没有碰上任何问题。 周天逸不得不承认,这款游戏不比自己做的游戏差多少。 射击游戏不愧是这个世界游戏厂商的强项。 但是在剧情人物和玩法模式方面就差了一点了。 周天逸换了数十把武器体验之后,立刻想到了解决方案。 人物切武器换职业不行? 那就武器绑定人物,不用玩家自建人物了。 第(2/3)页